古代戰爭:放置救世主

古代戰爭:放置救世主

9.3

開發者的話:

方便萌新進群下載的單獨板塊:
古代戰爭官方1群:795586421(快滿了)
古代戰爭官方2群:795138333(滿了)
古代戰爭官方3群:497683595(剛開放)

各位親新年快樂,我是貓步遊戲的大頭(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

自9月份下架以來,我們在QQ群內保持每周一更的速度,優化遊戲修複BUG(順便制造出了更多的BUG),一路坎坎坷坷地,來到了2019年1月份。

終于,又到了我們臨近上架的時刻了,以下我將以史上最長最詳細的文章來爲玩家大大解答所有的問題,太長不看黨的噩夢來了囧……

一,“遊戲什麽時候能上架”

自9月份下架以來,我們在保持周更的同時,一直在向玩家大大搜集遊戲不足的地方。在其中,有一條是非常顯著的問題——美術的問題。

好多玩家在把我們遊戲推薦給朋友的時候,朋友吐槽說美術太LOW不想玩,讓熱心的玩家覺得比較沒面子。這樣的反饋我收到了不少,所以大頭我……痛下決心更改UI。這個工作自12月初就已經開始,立繪實在沒錢換了囧,但是UI這個我咬咬牙還是勉強可以的。新版本UI大頭我自己比較滿意,說不上最屌,但是夠用了。起碼——別再讓熱心推薦遊戲的玩家被朋友吐槽了!

整個UI更換還需要持續兩個月以上,在這期間,我們會同步修複一些最棘手的老難題,包括但不限于:

1,黑屏問題,卡加載中問題(是的,黑屏就像牛皮癬一樣糾纏了我們半年)。我們決心通過大改遊戲底層來解決問題,這幾乎就是重新寫一遍所有代碼,和重做遊戲沒有區別了。但唯有這樣,才能根治。

2,玩久了會比較卡的問題(同樣通過重新寫一遍代碼解決)

3,適配安卓機型,讓盡可能多的機型能順利玩耍

4,以及一些新手引導優化,節奏調優讓體驗更好,和一些爲萌新准備的開服免費活動,和老人之間的PY系統之類的(新人和老人PY,雙方獲益美滋滋)

綜上,今天是2019年1月2日,遊戲具體的上架時間應該在兩三個月後,那個時候,遊戲會以嶄新而優秀的面貌出現。請原諒大頭我的強迫症,相比起匆忙上線坑錢,我更希望再堅持幾個月,讓遊戲盡可能地沒有缺陷,這樣每個玩家大大體驗才會更好。

二,“我們到底是個什麽遊戲”

古代戰爭這款遊戲我在立項制作之前,寫下了三個必須實現的目標,分別是:

1,和諧有愛的聊天室

玩家從進遊戲當天開始,到玩膩了棄坑爲止,都能在一個和諧的氛圍裏聊天,養成,戰鬥,社交。這個目標已經初步達成了,我們遊戲淩晨3點都有人在聊天,有新人進來還以爲我放了聊天機器人,還給了個差評哈哈囧……

好多玩家打趣說,這是一款聊天室自帶的小遊戲,我每次看到都覺得很高興,這證明我們做到了。無社交,不遊戲。自由度高的社交會讓人心情愉悅,我很欣慰,我們遊戲真地達成了這個結果。

當然,風險仍然存在。因爲遊客第一時間就能說話,導致我們無法封殺惡意的廣告,和鬧糾紛後瘋狂注冊遊客號刷屏鬧事的人。關于這點,我會在後續學習天天打波利等優秀的遊戲,給遊客聊天增加一個綁定QQ 微信或者手機賬號的前提,或是刪除賬號注冊,僅保留QQ,微信,手機號,遊客登錄四種方法。還請大家理解,一切都是爲了聊天室的和諧有愛,這是我做這款遊戲的最大初衷之一。

2,能讓100%的玩家都有良好體驗。

這個100%應該包括0氪,小R,中R,大R。所有的玩家都能在遊戲裏玩得舒服,想充錢的捧個錢場,不想充錢的捧個人場。目前爲止,這個目標算勉強達成。這是我很欣慰的一點,我們遊戲0氪玩得比較舒服,土豪也能找到自己的快樂。

但是問題仍然存在,那就是關于中小R等付費玩家的體驗問題。TAP評論上可以看到部分氪金玩家的差評,而且非常氣憤。那不是他們的錯,是大頭我的錯。事實上,對于中R最大的福利反饋,其實是VIP,和類似68,648禮包,這種才是最能保證氪金必有斬獲的充值體驗。但我們遊戲沒有VIP,也沒有太多氪金活動,中小R充值後一旦臉黑,就會出現很差的遊戲體驗,會感覺自己還不如三卡甚至零氪。

說實話,我絞盡腦汁想了幾個月,都沒找到不做VIP不做禮包,又能讓中小R體驗良好的辦法。相比起其他遊戲充值後送一大堆東西爽到飛起,古代戰爭做不到這一點……恕大頭我無能,真地沒招了……我對不起這些氪金玩家,你們罵我吧,我不會還嘴的。

所以這個第二條,讓100%玩家都有良好體驗的目標,其實我只完成了一部分。這讓我很痛苦,強迫症差點又犯了,但是魚和熊掌不可兼得,真地想不到好辦法……大家如果有什麽好辦法,可以集思廣益,反饋給我,我參考一下。

很多人問我,大頭,爲什麽你這一款美術就像垃圾頁遊一樣的遊戲,在TAP上分數會這麽高,那麽多玩家誇你。其實這個道理說穿了非常簡單,就是因爲我努力地想讓100%的玩家都體驗良好,所有的玩家,在我這裏,一視同仁。

只要你下載遊戲,你就是我必須服務好的玩家。這個和你是否氪金,玩了多久都無關。在我看來 ,做遊戲就像開餐廳一樣。我做菜,你來吃,好吃你就多吃點,介紹朋友來吃。不好吃你就罵我,我記錄下來,後面優化把菜做好。每一批來玩的玩家,我希望你們都能帶着美好的回憶離去。遊戲玩不了一輩子,但貓步遊戲可以存在一輩子,大頭我也可以做遊戲一輩子。口碑才是能讓我們長遠做遊戲,並且最有成就感的最大追求。

一路走來,感謝大量0氪玩家對我們的喜愛,感謝氪金玩家對我們的充值支持。我想讓所有玩家體驗良好的行爲就像在走鋼絲,一步不慎就是滿盤皆輸。但努力地嘗試到現在爲止,我感覺,我初步做到了,後面我會持續優化,謝謝你們。

3,完整的世界觀,有血有肉的劇情

當初做這款遊戲前,公司瀕臨破産,工資都快發不出來。我問我自己,如果這是我人生最後一款遊戲,我想做個什麽樣的?

我想做個世界觀完整的,劇情很屌的遊戲。

而這也是我連續三四個月每天寫劇情到半夜12點的原動力。

我是03年的網絡作者,在幻劍書盟上寫小說玩,後來在台灣出版,那時候起點都才剛成立沒多久呢。後來一路寫小說,看小說漫畫,玩遊戲,到後來玩手遊,我一直有個心願,就是寫一個真實的,有血有肉的世界,把它做成遊戲,給自己留個紀念。

我知道大部分的玩家並不看劇情,而且在經曆大量遊戲洗禮後對劇情持反感態度。100個玩家,能有5-10個會對劇情有興趣都是稀罕事了。我花大量精力在寫傳記,寫劇情上確實有點傻氣,但是我喜歡這麽做,所以我就做。

天啓位面的中二救世之旅,很老套很中二的劇情框架。但我想寫的是那些在黑暗末世下,爲種族爲他人而奉獻自我的崇高精神,黑暗叢林法則下的弱者和親人的悲歡離合,每個角色爲了各自的夢想和目標奮戰終生的那種激情澎湃。大頭我33歲,但我燃燒着熊熊的中二之魂。

我寫了一個真實的世界,這裏面有三角戀囧……有犧牲,有愛情,有恨有糾葛,每個角色和其他角色之間都有着各式各樣的恩怨情仇,我喜歡這樣的世界,我寫得很爽。遊戲成不成功我都可以接受,天啓位面的愛與恨,我自己很滿意,這就夠了。

截至目前爲止,看劇情的玩家確實不多,但是每個看了傳記的玩家都會來誇我,這點讓我很開心。TAP評論裏我看到最高興的評論就是誇我劇情的嘿嘿……其次才是誇我遊戲好玩,然後才是誇我福利好的(福利好有什麽好誇的……遊戲好玩才是唯一硬標准,其他都是假的囧)

實際上一路走來,劇情文字向遊戲性做了很多妥協,每章都必須有的反面BOSS,和盡量保證讓所有類型玩家都能看懂的對話需求,讓前期的劇情對話偏簡單粗暴了一點。我把我最後的不妥協,全部都放在角色傳記裏去了,感興趣的玩家可以看下哦,不好看你來打我~目前最受歡迎的角色是正義(三角戀的悲劇),和安東尼(被燒的人生贏家)哈哈。

如果硬要說我們遊戲和其他遊戲不同在哪裏,我認爲,最大的不同應該就是角色傳記和這個世界觀。這是我最驕傲最自豪的地方,不接受反駁~。~Y一百個玩家裏只有幾個人看沒有關系,但是看過的玩家,希望你會喜歡這個世界,和那種中二的崇高精神。

三,“遊戲存在什麽缺陷”

做遊戲的一生,就是和BUG,和缺陷奮戰的一生。沒有人會說自己的遊戲十全十美,會這麽說的人都是騙子。我每天都在收集玩家的反饋,並絞盡腦汁地優化掉。我們解決了很大部分,但目前仍有大量隱患和缺陷存在。我一一摘錄,玩家大大可以提前打個預防針。TAP分數太高,我受之有愧,誠惶誠恐,我遊問題不少,缺陷蠻大,如下:

1,我們的美術挺一般。

不說和騰訊網易大廠比,和一些正常的比比也是一頭包。UI目前在大改了,希望能解決這個問題。至于立繪,玩家吐槽了幾個月的主角傻鳥中二醜,我其實蠻囧的哈哈,因爲我和主美小醜都覺得這主角蠻有特色的,非主流的很有特點。難道是代溝??哈哈……

2,在周更的途中我們會出很多問題。

我們團隊目前擴充到8人,但還是力有未逮。在每周都要更新,還要大改代碼底層,更換UI的沉重工作壓力下(並且不加班=。=)經常出問題。雖然好多玩家說希望BUG多出點,因爲補償福利多,但是BUG太多,頻繁重啓,對玩家的體驗其實也不是很好。福利可以通過活動,通過遊戲內的系統發放,用BUG發太不健康~希望2019年BUG能少點,阿瀰陀佛

3,玩久了變收菜,會感覺有點無趣

這點好像是大量遊戲的通病,我們是放置遊戲,不敢加太多肝的內容。在我心目中,這款遊戲每天上線時間總和應該是30-60分鍾左右(目前大概是十幾分鍾吧)爲了增加點遊戲時長,我做了好多新系統,但是爲了不出現強迫肝的體驗不良,我又紛紛在那些新系統裏做了跳過和掃蕩,導致遊戲時間沒上去,反而系統越來越多了。其實這不是一個好趨勢,系統太多會讓玩家逐漸疲憊,並且新人上手難度過高,所以我逐漸在降低新系統頻率,爭取做些又大又精的大系統。

在這點的摸索上,血戰競技場應運而生。這是我一個新的嘗試,如果不能通過重複枯燥的日常來增加在線時長,那麽新系統就必須滿足有社交,有收益,好玩有隨機性,並且還不能太肝等各種功能。血戰開啓第一周之後利弊參半,因爲我把獎勵拉得比較平,參與獎的收益和第一名的收益差距不大,最大的鑽石收益全部放在了周末的支持選手贏取鑽石上,目前反饋看上去還行,大幅度增加了聊天樂趣,和周末的期待感。

但是負面隱患也不小,那就是爲了能公正地分出32強,血戰區的日常十次戰鬥失敗率比較高,這點其實體驗不太好。我們的普通競技場就是個PY場,和諧但是沒啥激情。血戰競技場則是激情有了,但是太不和諧。這點我後續嘗試優化,要麽分等級做賽區,要麽做個不出保護區的選項。很多系統的利弊上,歡迎大家給予我建議和反饋,幫我開開腦洞,我很需要你們一線的體驗反饋,好的和不好的,對我幫助很大。

四,我們不滾服,這是好事,但也不是好事

我們不滾服,正式上架後安卓還是之前那個區,IOS會有一個新區(因爲IOS之前沒有區)。之後我其實不想開新區了。沒錯,開新區確實比較賺錢,能讓想沖榜的玩家磨刀霍霍地進來充值。但是除非我幾天開一個新區,否則這批玩家的需求永遠無法徹底滿足,這會成爲一個惡性循環——有玩家要新區,開新區,然後又有玩家要新區。這不是我想要的口碑良好的遊戲體驗。

但是我們不開新區也有個問題,就是這個區自8月份開啓後,老玩家用時間堆積了大量資源,新玩家想追趕,卻有心無力。如果要氪金來追,非土豪不可行。這其實也不是良好體驗,也是一個魚和熊掌之間的取舍問題。

我認真觀察了好多優秀遊戲,打波利,烏拉拉,召喚與合成,以及其他好遊戲。我發現,只要你一個新區都木有,那麽玩家對于新區的需求就會很低。所以這是一個0和1的問題,那我選擇0,不開了。目前我們服務器底層能支撐10W左右的玩家下載,只要不超過這個數字,理論上應該崩不了服。我覺得應該夠了,到時候我服務器再買大買貴一點,應該會安全。

至于新玩家體驗不良,想追卻追不上的問題。我思考了很久,想從幾個方向入手。

1,刪除世界排行榜,或者是給世界榜增加前置關卡需求。這其實有點掩耳盜鈴的意思,因爲世界BOSS傷害,血戰榜和聊天頻道裏是可以看到高等級玩家的。只能起到一點點優化體驗的作用,但好歹聊勝于無吧。一路和你等級相近的玩家比拼,然後升10級後到新的世界去面臨新的挑戰,不停超越其他人,感覺也還行,目前的玩家體驗反饋下來還不錯。

2,多增加些老人新人互助的玩法和系統。

這就像大禹治水,堵不如疏。大家都習慣了一個服務器的玩家要競爭,但如果一個服務器的玩家人越多,所有人的福利就越好呢?老人越多,新人福利越好呢?比如我們的世界BOSS,死亡之後是全服發獎勵的,那麽就需要他挂得越快越好,而這就需要大量老人的力量。

也比如我後續想做的PY系統,有點類似于師徒系統的玩法。老人帶新人,新人獲得經驗BUFF和其他的獎勵,老人獲得資源,通過一起做任務等事情來雙方獲益。那麽,老人的存在越多,新人的福利就會越跟得上。

還比如我曾經做過的國慶BOSS活動,需要全服玩家一起打,限定時間內打死否則BOSS逃跑,打死就給全服發大量獎勵的活動,這類型的活動也需要老人越強越好。或是做些PVE向的全服一起打亡靈抵禦獸族入侵的系統活動,也是可行的。衆志成城,和諧遊戲,才是我一直以來的努力追求,希望能成功……

我知道會有很多玩家很生氣無法進新區,不能重新開始。在這裏我向你們道歉,開新區其實很賺錢,但是真地不行誒……或許時間很久以後,或者人太多服務器崩了之後我會開一個吧,但是那都是很遙遠或者不可能實現的事情了(十萬玩家嘞,開玩笑,哪有那麽多人)

我們遊戲還有很多缺陷,諸如木有音效,過關PK都靠刷臉,合成館一黑就萬念俱灰等等各種問題。大頭我會努力堅持把遊戲調優,在你們的幫助下一點點地優化遊戲,讓它變得更好。生命不息,折騰不止,哈哈,謝謝你對我們的包容和支持。

四,“遊戲後續的更新方向是什麽”

8月份以來,我們高強度的周更之下,遊戲其實新增了好多系統。我們的更新速度相當驚人,這也導致後面的新系統開始逐漸變得不好加。

因爲我做一個系統簡單,比如迷宮,類似遠徵那樣的玩法。可以ROGUELIKE,也可以純刀塔傳奇向的。但是這樣的系統越來越多,是不是真地對遊戲有幫助?

就像我之前說的隱患,系統太多,會帶來玩家的疲憊和學習成本的上升。後續的系統應該是又大,又精,比如血戰,比如未來的新系統,它必須滿足以下幾個條件:

1,對社交有幫助。這個系統出了之後大家會踴躍聊天,互相溝通,聊天打屁。

2,能消磨每日遊戲時長,但是嚴禁枯燥。枯燥的玩法每日重複之後,會很疲憊,最好是有隨機性,有ROGUELIKE的感覺

3,這個系統的坑要深,養成線要長。要能支撐半年一年的玩法,不然每出一個新系統兩周就打爆了,這就是無止境地出新系統的惡性循環。最好的標准是,出了這個系統之後,,一年後都能玩,而且玩得美滋滋。

在這點上,我深深地體會到了爲什麽大量遊戲在中後期會加入很多PVP內容的原因。一方面是逼氪騙氪,一方面其實是PVP才是能玩最久,能滿足以上所有條件的系統玩法。PVE總有盡頭,重複的PVE系統太多會讓人疲憊。但我覺得還是能嘗試一下的,類似于我之前說的值得制作的玩法系統,如下:

1,迷宮,加入ROGUELIKE玩法,每盤隨機。可能會肝一點,但是應該會好玩。控制在每天20分鍾左右的時長,應該是可行的。難點在于怎麽做得好玩,但是別太肝

2,全服玩家團結起來幹別人的玩法。這個傳統遊戲有跨服戰,但我們不滾服做不了這個。那麽就是PVE向的,符合劇情的打亡靈,打獸族,做個類似魔獸世界安其拉開門那樣的宏偉玩法感覺很有趣,雖然在放置遊戲裏實現非常困難。

3,主角做個領地養成,救世主麽,肯定得有自己的領地。然後養花養草,弄點偷菜,好像也挺美的?這個在美術上壓力比較大,制作起來倒是不困難。偷菜的放置遊戲,好像也挺有趣的哈哈。

我的腦洞還有很多,如果你也有,歡迎告訴我。如果能采取,我會立刻開始完善後實施。如果不能用,我會告訴你設計上哪裏不合理。歡迎加入我們,幫助我們做好古代戰爭。

綜合以上,不知不覺寫了很長很長,一個下午就這麽過去了(好多劇情傳記還沒寫呢)。我把我最想告訴你們的,都寫出來了。我們遊戲是一個劇情中二的放置類遊戲,亮點在于聊天和諧,套裝各種各樣,世界觀完整,各種隨機性看臉(這個真不是開玩笑的,戰鬥隨機,裝備隨機,合成館隨機,PK都隨機)以及有一個對制作遊戲飽含熱情的團隊。兩年多悶頭做遊戲以來,再困難的時刻大頭我都沒放棄過遊戲,如今我獲得了不少玩家的認可,我覺得一切的苦難都太值得了。

古代戰爭官方1群:795586421(快滿了)
古代戰爭官方2群:795138333(滿了)
古代戰爭官方3群:497683595(剛開放)

目前遊戲可以進群下載,安卓和IOS都有,謝謝你們的支持,有問題找我或者群管理幫你解決,對遊戲有建議直接告訴我,大頭愛你喲喲喲喲喲喲(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

貓步遊戲官方QQ 3群(2000人群):  497683595

  • 簡體中文
  • 需要網絡
  • 有內購

簡介

人族瀕臨滅絕,放置拯救世界!

[遊戲特色]

★ 有血有肉的角色,等待探索的世界
★ 套裝收集癖福音,策略搭配戰不停
★ 三系天賦三系分支,主動防禦被動搭配
★ 養老又護肝,時間鬥士獲得一切
★ 裝備鑒定全隨機,英雄合成靠歐氣

[聯系我們]

貓步遊戲官方QQ 1群:795586421(2000人滿)
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百度貼吧:古代戰爭放置救世主

微博號:流浪大頭2016

我是貓步遊戲的大頭,歡迎加群向我提建議和反饋問題,感謝TAP玩家對我們遊戲的幫助,我們會用OK的遊戲來回饋大家。

最近更新

《後續等待更新的系統》

以下爲上線後 待做 新系統,我們會根據玩家反饋來安排優先級

1,公會系統:包括公會BOSS,公會紅包,發紅包,公會戰等

2,世界BOSS

3,成就和稱號系統

4,好友系統:包含加好友,好友BOSS,發金幣,切磋等功能

5,紅裝系統:包含詞條洗練,紅裝合成,套裝合成

6,聊天系統:包含聊天統一服,私聊,屏蔽等功能

我門目前排起來等着做的系統大概是這些,如果你有更好的建議,歡迎加群告訴我

希望能有更多的玩家參與進來,提出優秀的建議(加QQ群795586421找我),我會在討論確認後采納並做進遊戲中,來和我們一起將《古代戰爭:放置救世主》做成極好玩的遊戲。

詳細資訊

總評分:

9.3

Android:9.3 iOS:8.6

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