不休的烏拉拉(先行服)

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敬請期待
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8.2

開發者的話:

烏拉拉的冒險者們:

你們好,第二次測試已于1月7日晚18點落下帷幕,很高興在這次測試中與大家在烏拉拉的世界裏相遇。

這次烏拉拉的第二次測試,我們很開心看到有更多的玩家加入,在遊戲的過程中結交到了新的朋友,形成默契的小隊,一起展開冒險的旅途。同時,還有不少老玩家告訴我們,第一次測試中遇到的問題在這次的測試當中看到了很大的改進,這也給了我們很多信心,讓我們更有動力去完善現在的遊戲體驗,制作更多有意思的新內容帶給大家。

這次測試期間,我們收到了許多非常有價值的建議,在這裏要感謝每一位冒險者給予我們的幫助,對于大家的反饋,我們都會收集起來,組織團隊的成員一起討論,想辦法解決,希望能不辜負大家的期待,把烏拉拉變得越來越好。

我們也會全力補充新的遊戲內容,爲遊戲中後期的玩法增添更多不一樣的樂趣。包括之前和大家預告過的,讓全服玩家齊心協力挑戰的世界BOSS戰玩法、充分利用寵物圖鑒獲取收益的寵物探險隊以及與寵物有更多互動的親密度系統等等,都已經在策劃當中。

感謝大家一直以來對我們的包容和理解,在停服的這段時間裏,我們會不斷的打磨和優化遊戲內容,努力推進遊戲早日上線。期望,和大家再次相遇之時,能爲大家帶來一個更加有趣、更加好玩的烏拉拉世界。

簡介

嗨,這是繼打波利後,心動出品的全新放置手遊!
那麽請允許我簡單向你介紹一下這片神奇的土地吧!
在這裏,你需要以“烏拉拉”爲暗號迅速找到同伴(類),並想盡辦法利用群居方式戰(存)鬥(活)下去……

——嗯?你問我什麽叫“烏拉拉”?
Emmmm
看到左邊那四個人沒?他們正在進行隊伍默契訓練呢!
喏,那邊正在整理食材的家夥,一看就是在准備做頓美食!(小聲的)不過肯定沒我廚藝好!
恐龍?哦,那是隔壁隊長的寵物啦,它可乖了,除非...它的主人討厭你!
對了,在這裏沒有任何問題是睡一覺無法解決的,如果有,那就再睡一覺!

——什麽?沒聽懂?!
好吧,(正經臉)這是一款你不來不知道什麽叫烏拉拉來了也未必知道的佛系組隊放置手遊^_^
團結友愛?那當然啦,專業組隊推(送)圖(死)...
生火做飯?這必須的,吃是我們生活的唯一真理!
雲吸萌寵?如假包換,看到那群小可愛了嘛?
熬夜爆肝?不存在的,烏拉拉只有輕松愉快~

那麽,你要加入我們一同並肩作戰嗎,烏拉拉~

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最近更新

鬥士調整
近期,我們注意到鬥士職業在推圖時候表現弱勢的情況。鬥士原本的設計初衷是希望通過回血來承受傷害,與戰士通過防禦力來抵擋傷害産生差異。但在實際的表現上,鬥士缺少更有效率承受傷害的手段,導致難以招架來自怪物種類繁多的進攻手段。

本次更新我們希望在保留鬥士特色的基礎上,增加續航能力,讓鬥士能更好的保護到其他隊友。我們會持續關注改動的效果,保持監控,來盡力達到我們理想中的狀態。

不僅僅是鬥士,對于遊戲中的所有職業,我們都是希望在凸顯其職業特色的情況下,平衡每個職業的強度,希望可以盡我們最大的努力,給大家更好的職業體驗,而不是出現某個職業變爲可有可無的角色。

1、鬥士的【血脈之力】技能,持續時間由10秒提升至15秒,並提升了70%的回血量;
2、鬥士的【怒火中燒】技能,效果由:
“免疫控制效果,持續10秒,在此期間若受到暴擊,則立即對敵人造成攻擊力XXX%的傷害,最多攻擊3次”
修改爲:
“10秒內免疫控制效果,並持續恢複生命值上限XXX%的血量,自身每有1個負面效果,額外提升25%的回複血量”;
3、鬥士的【倔強】技能效果由:
“提升15%的韌性,並在10秒內恢複自身生命上限XXX%的生命值”
修改爲:
“在10秒內恢複自身生命上限XXX%的生命值,若在持續期間內累計受到的傷害超過自身最大生命值30%,則立即在2秒內恢複自身生命上限XXX%的生命值”;
4、鬥士競技場獎勵技能由【倔強】調整爲【無畏斬】;

寵物功能調整
1、寵物放生功能優化,每次放生可選最大個數爲4個,並且可預覽放生後獲得的資源;
2、新增寵物高級放生功能,就像上次預告所說的,我們希望減輕大家重新培養寵物的成本,可以拿回之前所投入的養成資源,傳承給新的寵物。因此,我們推出了寵物高級放生功能,可以通過消耗少量的珍珠/海星對寵物進行高級放生,高級放生將返還寵物之前投入的培養資源以及基礎的放生資源;
3、寵物元素屬性克制優化,當前版本中寵物總資質越高産生的克制以及被克制效果越明顯,修改後,總資質越高的寵物可降低自身以及玩家受到的克制效果;
4、盛宴捕捉功能優化,之前很多玩家跟我們反饋說盛宴捕捉的波動很大,我們希望着大家每一次的投入,都能有可預期的收獲,現在每次盛宴捕捉將至少獲得一個傳說品質的寵物作爲保底;
5、優化寵物捕捉動畫,現在在寵物蛋抖動時可選擇跳過動畫;
6、使用食物誘捕寵物時,將原本的(肉類/海産/果實)類食物喜好的寵物捕捉偏向改爲針對單一美食的寵物捕捉偏向;

關卡補充
1、傳說中的烏拉拉帶領她的隊伍來擊敗了瓦麗林地的守關Boss,現在瓦麗林地的守關Boss實力大降,各位冒險者可以追隨烏拉拉的腳步,踏上新的冒險流程。現在地圖關卡增加到辛瓦莎林地119關,並添加辛瓦莎林地守關Boss;
2、烏拉拉一並將躲在庫波海岸秘境的怪物消滅了,目前庫波海岸秘境的怪物已經恢複正常。

競技場調整
1、競技場buff調整,取消原有競技場buff,修改爲,當競技場達到60秒時傷害提升至500%,當達到80秒時傷害提升至1000%的傷害。(因爲修改buff,會導致更新前一天的競技場戰報與結果不符,但不會影響真實的競技場結果及獎勵的發放);

系統優化調整
1、部落人數上限由60人調整爲80人;我們將在後續的更新中推出【部落戰】玩法,爲了讓大家更好的集結朋友,我們決定將部落人數上限提升至80人;
2、美味果價格由2980珍珠變爲2280珍珠;
3、優化關卡回退機制的算法,當發生關卡回退時,將會移至更符合玩家隊伍戰力的關卡;
4、修改角色四轉時的轉職獎勵,由基礎技能更變爲50點屬性點;
5、優化裝備屬性數值,使裝備的屬性和等級的關系更加合理。
6、遊戲性能優化,降低設備發熱量;
7、優化金手指使用體驗,現在將原有調配隊友技能的入口由隊伍轉到了技能界面;
8、優化世界地圖關卡的詳情介紹,裝備關卡會提示最小和最大産出裝備的等級(現在只顯示最大的裝備等級);
9、優化已佩戴技能的展示,根據其佩戴的配置欄顯示狩獵/挂機;
10、優化技能更換界面的顯示邏輯;
11、優化技能升級界面中的升級材料選取的展示邏輯;
12、優化技能升級,經驗溢出時的動畫表現;
13、新增技能獲取時的數量提示;

修複內容
1、修複特色頻道中可看到不同服務器玩家發言的問題;
2、修複遊戲較爲卡頓、響應較慢時,切換頻道響應超時,導致切換失敗的問題;
3、修複秘境探險Boss出場動畫慢導致戰鬥結果彈出兩次的問題;
4、修複每日任務重置時間錯誤的問題(原先爲每天4:51重置);
5、修複同一玩家離隊再入隊挑戰秘境會出現服務器斷開的問題;
6、修複競技場寶箱打開完之後打開段位框再關閉,競技場寶箱還存在的問題;
7、修複選擇挂機關卡時,隊員和隊長的挂機提示不一致的問題。

詳細資訊

總評分:

8.2

Android:8.3 iOS:8.0

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