INFINITY SOULS
Editor's choice
8.4

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无尽之魂(测试版)

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Developer notes:

重大说明:

这一次虽然没有更新关卡,但是调整了很多,有平衡和小BUG,接下来为了新的关开做准备。后续内容很快就会放出。(老玩家本次不更新不影响,无法存档的朋友可以尝试更新。)

虽然过关不再提供属性点奖励,但这对肝帝来说,丝毫不受影响~
接下来将会着手平衡性制作,让玩家可以通过刷变强,但是要过关还是需要一点技术。
新关卡在调整平衡后放出,硬核玩家说后面的BOSS太简单,你们需要足够强大的BOSS!!

测试版需要 存储权限 来进行存档,游戏安装好后会提示开启,如果无法开启,请确保手动开启。正在修复中!
开发过程中,游戏是往难了做,自己被BOSS按在地上磨擦了上百遍,最后才调整出一个相对来说比较丧心病狂的难度(但是能通关。)
纯技术ARPG,就算是拿着初始的武器,也能挑战高级BOSS。Ps:初级Boss也曾把作者的朋友虐到自闭……
个人独立开发,左手写着代码,右手K着动画,关于这款游戏,策划了很多,但是实现的和心中所想的还是有点差距,还有很多需要打磨的地方,特效,视觉效果方面后续会进行大的优化。
在接下来的时间会将特效补完,场景优化,顺便再做上很多BOSS。

最后开发者吐槽:回想到当初决定做这个游戏时,脑子一热,和两个小伙伴辞掉工作,全职开发,结果做了一个星期一个回家结婚,一个失联……自己一个人不想放弃继续做,直到现在——快饿死了(哈哈)……

无尽之魂九群:  858968707

  • Simplified Chinese
  • English

Description

Independent Hardcore game, Lowpoly style ARPG.
The game is hard! ! That's right, it's very difficult! !
Although it is difficult, but when you familiarize, it will be easy to you.

What's new

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重大说明:
1、添加屏幕旋转(我知道很多人需要)
2、修复首次进入游戏无法存档的Bug。
4、修复了第五关BOSS死亡瞬间抓住玩家,会产生BUG。
5、修复了在攻击中快速切换武器,玩家无法再次攻击的BUG。
6、添加了翻滚后立马按住防御可直接切换防御形态。
7、修复了翻滚时的一些动作异常。
8、修复了一些技能攻击的无限叠加。
9、修复连续喝药会产生BUG。
10、玩家与BOSS之间差距太过明显,BOSS会进入第二形态,攻击防御上升。
11、调整了Ui。为自定义Ui做准备。
12、和谐了血的效果
13、修复了很多小BUG。

Detailed info

Total Ratings:

8.4

Android:8.3
  • 末日菌

    菜鸡来啦...

    游戏打到现在只能得心应手的对付第一个骑士,其他的心里都没什么底...

    在玩这个游戏之前还玩过一款叫《复活》的同样硬核的游戏,但是跟复活比起来,你游还是稍微好一点,很容易卡敌人的攻击硬直来反击,而且攻击动作都是一套连击,确实更加亲民一些。

    来说说缺点。关于职业设定,你游好多职业,但是很多职业的主要功能却不是那么突出。比如说弓箭手,我觉得他应该是一个用弓箭社保敌人的职业,但实际上这个角色我是当佣兵用了,因为弓箭有数量限制而且伤害很低(而且动作硬直还很长)。这些职业光是在属性上进行变动是突出不了他们的职业功能的。

    另外你游可以调一下光影嘛?第二关看瞎了...增强一下光影好了

    还有关底boss设置也有点奇怪。我可以很明确的说,第一关的骑士卡的我差点退游,到最后我摸了他所有的技能以后才可以无伤过他,攻击节奏很快又喜欢跳来跳去,可以说特别劝退玩家。结果到了第二关,打关底boss一遍过(而且无伤),boss攻击节奏又慢,除了那个推来推去的技能再没有啥快速位移技能了,打它跟切菜似的,唯一要注意的就是体力别用完了。那么问题来了,为什么第一关那么难第二关这么简单?在难度分级上你游还得下点功夫。

    说到难度分级了,突然想了想发现你游的属性设定是不是也有问题?敌人伤害有点太高了,只狼都不一定遇到一个敌人就两次攻击把你带走的吧,你甚至还可以挣扎一下。你游动作硬直又大敌人伤害又高,一个人的技能二连可以直接干死你。伤害数值得再调调。

    关于抵挡和盾反,我可以说这个东西真的坑。我觉得我在复活里面练盾反练的很好了(十次能弹五六次),然而你游我是一次都弹不出来,而且抵挡可以被破防这点是不是需要有个更明确得标识出来?要不然敌人这一下子破防我还傻fufu的在那抵挡是不是有点不太好...

    最后还有一个建议(可有可无吧,但是带上觉得更好),可不可以开一个训练模式,让玩家在这个模式里熟悉操作和敌人的攻击方式?

    不过游戏挺好玩的,四星期待吧

  • 爆丸

    當你初次進入遊戲,在等待界面就會看到友好的提示:千萬不要貪刀。

    你很快會明白這句話的正確性,在面對第一個小怪時,如果你抱著「這是新手關卡」的心態出招,很快會被一套連續攻擊打得毫無還手之力然後進入黑屏。

    遊戲里可操控的部分是攻擊、盾擋、閃避或者發出法術攻擊,沒有花里胡哨的技能使用,更不能飛檐走壁千里不留行。

    為它的難度錦上添花的還有熟悉的「體力」設定:攻擊和閃避都消耗體力,一旦使用過快,就只有逃走一途。

    正因為如此,玩家們喜歡在遊戲里玩二人轉和滾地大法,一遍遍觀察對方的出招順序和前搖,在攻擊的間隙上去給上兩刀再快速閃回來,遇到攻擊快速閃避或盾反,然後繼續小心翼翼走位……

    從一開始被第一個小怪虐到後面熟練擊殺Boss,整個過程充滿心態爆炸又不甘心放棄直到技術逐漸磨練成功,可以說是痛苦中充滿了快樂。

    跟PC和主機遊戲相比,整體內容還不是很豐富,Bug以及某些動作機制也需要完善。但總的來說,如果你喜歡在遊戲中受苦,享受不斷磨提高技術的過程,那《無盡之魂》能夠讓你過把癮。

  • 星星野草

    和正兒八經的魂遊戲當然是不能比的,不過作為手機端的一種嘗試已經不簡單!多少遊戲只學到了魂的皮,看著狂拽酷炫,卻沒有魂的裏子,但就是這個粗糙得不行的低多邊形遊戲,讓很多人覺得有點魂的味道。

    遊戲沒什麼逆天的技能,攻擊、盾擋、閃避是最基礎的操作,並且有體力值設定,開場小怪就是見面殺,難是真的難,但只要你摸清楚敵人的運動和攻擊規律,計劃好走位、閃避和盾擋的節奏,利用空擋打出傷害,便能快速地獲得成長,這種成就感是用數值碾壓敵人所無法獲得的。在此基礎上,多職業和武器的切換,能玩出更多的樂趣。

    非要說什麼缺點的話,畫面真的看不下去,這也是低成本製作難以邁過的坎。

  • 梦影

    游戏很不错!难度系数也很“高”

    游戏整天来说是做的不错的,有合理的关卡布局不同种类的职业能搭配不同种类的主武器和副武器进行战斗~

    游戏中你需要耐心找准时机进行有效的攻击,而有些敌人会进行攻击、抵挡或是闪避等等的骚操作,你需要留心你的每一次攻击的时机来进行有效的进攻,不要过于自信或是心急直接被敌人秒杀!

    游戏中走位很重要,你需要好的走位和合理的闪避来躲避来自敌人的各种类型的攻击,而你也不能贪刀以至于你一不小心被连上或是体力不够不能进行闪避,从而自己直接被秒杀!

    游戏中有三个需要注意的1.血量:每一次敌人的攻击都是很痛的,而你有二种回复药剂都需要使用时间而且不能被打断,其实在你咳血瓶时你也很危险哦!

    2.蓝量:有的武器可以自带技能,最多可以带3个技能,技能需要消耗蓝量。可以使用蓝瓶回复!

    3.最重要的体力:体力是你操作的重要核心,你的每次攻击和闪避都会消耗大量的体力,当你没有体力时就只能乖乖的挨打使用不了闪避和攻击,体力不能使用药剂回复,而且这是你需要合理把控的关键。

    这个游戏拥有装备和技能,而控制合理使用体力时你把控全局的关键。而且每个敌人都有不用的武器和攻击人的方式,在每个关卡中都有一个难打的boss而且每个boss的攻击风格出招顺序都是不一定的,最烦的是敌人还好学习你的攻击和闪避方式等等的!

    上述的都使人机变的十分强大而你可以通过魂来提升自己人物的属性也可以用来购买武器装备和药物是你变得强大起来,当你没有操作也没有装备和属性的支撑你可以体会到人机可以把你吊起来抽的感觉!

    游戏的美术和建模感觉还可以改善一下,希望游戏的关卡都出一下难度也可以改善一下前面稍微简单点后面再慢慢的变难否则前面就很难会导致别人刚玩就玩不下去的感觉!最后期待一波联机!

  • Sparta Lee
    1.28 hrs on record

    So far it's good. Just limited. Would love to see a 2 player co-op in this game.

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