敢達 爭鋒對決

敢達 爭鋒對決

敢达 争锋对决

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敬請期待
4.1

開發者的話:

優化部分:
1、軍團戰:軍團戰全新改版,現在的軍團戰改爲1V1競技模式挑戰賽,以跨服匹配的形式優先匹配軍團戰評級和勝場相近的對手;
2、排行榜:排行榜使用了循環拉取功能,同一版面將可以顯示更多玩家;
3、排行榜:排行榜中新增了機體熟練度排行榜;
4、郵件:修複當郵件數量超過10封後,無法切換第二頁查看的問題;
5、驚喜商店:優化斷線重連後的顯示問題;
6、驚喜商店:優化多個禮包同時存在的情況下,切換禮包時名稱顯示異常的問題;
7、驚喜商店:修複倒計時結束時,禮包仍然會顯示一段時間的問題;
8、驚喜商店:修複挑戰模式時觸發驚喜商店,會在領取/購買禮包之後卡住的問題;
9、擂台賽:修複挑戰勝利但未上榜玩家會顯示爲“失敗”的問題;
10、擂台賽:修複擂台賽對戰記錄中未讀提示紅點在瀏覽之後也不會消失的問題;
11、擂台賽:優化擂台賽購買挑戰次數時,剩余可購買次數的顯示;
12、擂台賽:每周擂台賽重置後將保留更多積分;
13、商城:擂台賽兌換商店新增:梅薩拉機體碎片、帕普提馬斯·西羅克[梅薩拉]機師碎片;
14、商城:探索兌換商店新增:GN-X Ⅲ機體碎片、克瓦特羅·巴吉納[裏克·迪亞斯]機師碎片;
15、商城:挑戰兌換商店新增:裏克·迪亞斯[克瓦特羅·巴納吉專用]機體碎片、特羅瓦·巴頓[重裝敢達]機師碎片;
16、商城:軍團兌換商店新增:重裝敢達機體碎片、帕特裏克·克拉薩瓦[GN-X Ⅲ]機師碎片;
17、商城:貢獻兌換商店新增:異端敢達藍色機二型R機體碎片、叢雲劾[異端敢達藍色機二型R]機師碎片;
18、商城:機體激活商店新增:漆黑強襲敢達機體碎片、敢達X機體碎片;
19、競技場:一月開啓競技場2019年S1新賽季,賽季周期30天;
20、競技場:競技場新增賽季評分系統,評分系統以競技場賽季爲周期,根據玩家在賽季中的對戰比賽進行評分,評分標准取決于連勝、連敗、段位差異、戰鬥局數和勝率等;
21、競技場:競技場賽季結算獎勵調整,獎勵幅度和競技場賽季評分挂鈎。賽季結算時,評分達到80分或更高的玩家,可獲得120%賽季結算點券獎勵、評分50~79分的玩家,可獲得100%賽季結算點券獎勵、評分低于50分的玩家,可獲得80%賽季結算點券獎勵;
22、競技場:競技場新增消耗類道具:競技場勝點保護卡、競技場段位保護卡、和競技場榮譽積分倍數卡;
23、競技場:*競技場勝點保護卡——用于競技場對戰失敗時,免除扣除1點勝點處罰;
24、競技場:*競技場段位保護卡——用于競技場對戰失敗時,免除降低段位處罰;
25、競技場:*競技場榮譽積分倍數卡——用于競技場結算時,可獲得對應倍數的榮譽積分收益;
26、競技場:競技場寶箱獎勵在原有基礎上增加了新的獎勵道具內容(勝點保護卡、段位保護卡和榮譽積分倍數卡);
27、戰鬥結算:對玩家操作優化,現在在戰鬥結算界面無法同時對其他玩家進行點贊和舉報操作了;
28、好友:好友界面新增可直接解除好友關系功能;
29、新手引導:新手玩家對戰AI優化;
30、軍團:現在在軍團聊天中,系統聊天使用了頭像;
31、休閑玩法:提高BOSS大作戰中BOSS的屬性;
32、地圖:新增海島系列地圖:“衛星伊奧”;
33、組隊挑戰:恢複組隊挑戰中含有多個BOSS的副本;
34、組隊挑戰:修複了部分情況下購買組隊挑戰BUFF,BUFF沒生效的問題;
35、組隊挑戰:購買道具頁面顯示優化
36、戰鬥:修複了部分機體在性能優先模式下沒有近戰武器拖尾的問題;
37、戰鬥:增加可見的雙鎖標識,如果隊友和自己同時鎖定在同一個目標上時,鎖定標識左右會有額外的標識;當隊友在自己鏡頭左(右)側方位時雙鎖標識會出現在左(右)邊,當兩邊都有友方單位和自己鎖定同一個目標時,兩邊的雙鎖標識會同時點亮;
38、戰鬥:更新了戰鬥中的UI樣式;
39、戰鬥:更新了大部分機體的噴氣特效等隨身特效效果;
40、戰鬥:更新了大部分機體的子彈特效,子彈實際判定沒有做任何改變;
41、戰鬥:修複了斷線重連時,已經關閉的遊戲內手柄映射會被開啓的問題;
42、戰鬥:護盾吸收傷害後將不會回複覺醒值了,各種護盾技能會有各方面性能提升;
43、戰鬥:被護盾吸收的傷害量將不會再記錄進結算時的總傷害中;
44、戰鬥:移除了部分機體照射類必殺技的特寫鏡頭,使其在照射發射前就可以看到目標動向並通過方向鍵進行掃射;
45、戰鬥:略微降低1.8.0版本以前的所有機體技能的BOOST值消耗,使其與普格保持相同,使其與1.8.0以後的機體設定保持一致;
46、夏亞專用渣古II:覺醒技的硬直動作添加了黃鎖保護;
47、龜霸:增加了“技能2:導彈六聯發射器”的運動慣性幅度;
48、Z敢達:略微提升了普通射擊的傷害;
49、Z敢達:略微提升了“技能1:導彈發射器”的傷害並減少1秒彈藥回複時間;
50、Z敢達:小幅度提升蓄力射擊的傷害;
51、Z敢達:略微提升了MA形態普通格鬥的傷害;
52、Z敢達:MA形態“技能1:小型光束槍”增加了左右位移功能,使其可以一邊橫向位移一邊射擊;
53、Z敢達:MA形態新增“技能2:快速變形”可以快去切換爲MS形態並進行射擊;
54、強化型ZZ敢達:略微增加了“技能1:二聯裝光束槍”的傷害;
55、強化型ZZ敢達:略微增加了蓄力射擊的傷害;
56、卡碧尼MK-II:小幅度增加了“技能2浮遊炮環繞”跟隨浮遊炮的傷害;
57、飛翼敢達零式:MA形態增加“技能2:翻滾射擊”,使其可以一邊橫向位移一邊射擊;
58、多魯基斯:覺醒技的硬直動作添加了黃鎖保護;
59、沙漠敢達改:小幅度增加了“技能2:肩部導彈”的傷害;
60、沙漠敢達改:修複了普通射擊在轉身射擊中可以使用閃避的問題;
61、自由敢達:修複了普通射擊在轉身射擊中可以使用閃避的問題;
62、自由敢達:覺醒技的硬直動作添加了黃鎖保護;
63、巨劍型強襲敢達:略微增加了普通射擊的傷害;
64、巨劍型強襲敢達:較大幅度增加了“技能1:對艦刀”的傷害;
65、翔翼型強襲敢達:增加了“技能1:破甲者”的子彈飛行速度和誘導性能;
66、聖盾敢達:略微降低“技能1:盾牌投擲”的子彈飛行速度,並提升誘導性能;
67、聖盾敢達:略微提升了MA形態普通格鬥的傷害;
68、聖盾敢達:MA形態增加了“技能2:橫向翻滾”,該技能可以産生大幅度橫向的位移並可以中斷“技能1:腹部能量炮”的動作;
69、雷擊敢達:修改了“技能1:三聯裝超高速運動體穿甲彈”的釋放邏輯,每次使用只射出一發穿甲彈,共3發彈藥量,加快了子彈的飛行速度和誘導性能,並提升了單發穿甲彈的傷害;
70、決鬥敢達強襲屍裝:略微提升了普通射擊的傷害;
71、決鬥敢達強襲屍裝:略微提升了“技能2:115mm磁軌槍破壞神”的傷害;
72、獨角獸敢達:略微降低了兩個模式下普通射擊的傷害;
73、獨角獸敢達:獨角模式中蓄力射擊新增防禦前方120度範圍的遠程攻擊的功能;
74、獨角獸敢達:將毀滅模式中原“技能1:二刀流”替換到沖刺格鬥位置,刪除原沖刺格鬥;
75、獨角獸敢達:毀滅模式新增加“技能1:浮遊炮反制”,反制爲buff類型,期間可以使所有飛向自己攻擊的浮遊炮(已經就位並開始射擊的除外)全部調轉方向攻擊釋放者本身,buff持續時間爲6秒,冷卻時間爲15秒;
76、獨角獸敢達:毀滅模式中“技能2:光束麥格農”修改彈藥回複邏輯,每次進入毀滅模式時都會自動填滿3發彈藥,用完將不會回複,覺醒可以回複,並修改爲小型照射的攻擊方式;
77、獨角獸敢達:NT-D時間結束時的變身動作硬直過程中增加了黃鎖保護;
78、敢達NT-1:增加了“技能1:腕部加特林炮”彈藥量爲60發,並修複轉身射擊期間可以使用閃避的問題;
79、敢達NT-1:修改了“技能2:三連射”的彈藥使用邏輯,使用技能後立即進行三連射並只消耗1發彈藥,總彈藥量改爲2發,並增加了使用技能期間的運動慣性幅度;
80、敢達Ez8:技能1的蓄力射擊所造成的減速效果增加到50%持續時間爲6秒;
81、敢達Ez8:增加了“技能2:180mm加農”的運動慣性幅度;
82、敢達Ez8:增加了技能2的蓄力射擊的運動慣性幅度;
83、老虎特裝型:小幅度提升了普通格鬥的傷害;
84、老虎特裝型:略微降低了普通射擊的擊倒值;
85、V敢達沖擊型:略微提升了“技能1:背部光束炮”的傷害;
86、閃光敢達:略微提升了“技能1:閃光射擊”的傷害,並增加了使用技能期間的運動慣性幅度;
87、閃光敢達:小幅度提升了“技能2:閃光手指”的傷害;
88、能天使敢達:增加了“技能1:光束軍刀”的子彈飛行速度和誘導性能;
89、能天使敢達:略微提升了格鬥+技能1技能組合的傷害;
90、敢達F91:略微提升了“技能1:V***R”的傷害;
91、敢達F91:小幅度提升了蓄力射擊的傷害,並增加了使用技能期間的運動慣性幅度;
92、海盜敢達X1:新增“技能1:小型核彈”彈藥量爲1發,不可回複,核彈爆炸範圍較小與一般核彈;
93、海盜敢達X1:修改原“技能1:組合發射器”爲光束傷害,彈藥量增加到3發,核彈使用後可以使用。
94、海盜敢達X1:修複了普通射擊可以被“技能1:組合發射器”中斷動作的問題。
95、海盜敢達X1:小幅度提升了“技能2:抗光束披風”承受光束傷害的總量,出場時披風將不會再自動穿戴了,可以根據需要手動進行穿戴;
96、海盜敢達X1:新增“技能2:腰部鈎鎖”,可在“技能2:抗光束披風”冷卻期間使用,可以將目標快速拉到自己身邊;
97、異端敢達紅色機改:V形態下調整原格鬥+技能2技能組合的觸發方式,更改爲格鬥+技能1觸發,移除原格鬥+技能1技能組合;
98、異端敢達紅色機改:V形態下新增格鬥+技能2的技能組合,該技能組合可以在格鬥中快速切換爲巨劍形態;
99、異端敢達紅色機改:V形態下新增“技能1:居合斬”,可在“技能1:Δ形態”冷卻期間使用,快速突進過人斬命中後附帶50%減速效果,效果持續時間6秒;
100、異端敢達紅色機改:V形態下新增“技能2:巨劍旋轉攻擊”,可以快速切換成巨劍形態並擊飛周圍目標,原“技能2:巨劍形態”可結合後方向鍵使用;
101、異端敢達紅色機改:巨劍形態下新增格鬥+技能1的技能組合,可以造成更多的傷害;
102、異端敢達紅色機改:巨劍形態下新增格鬥+技能2的技能組合,可以在格鬥中快速切換爲V形態;
103、異端敢達紅色機改:巨劍形態下調整了“技能1:前沖”中霸體的邏輯,現在霸體將作爲一個增益效果,當前沖被打斷時霸體效果依然會存在直到增益效果時間結束,霸體效果持續時間爲1.5秒,減傷效果則依然在前沖結束時會消失;
104、敢達試作1號機Fb:略微提升了“技能1:長光束步槍”的傷害;
105、德爾塔普拉斯:略微提升了普通射擊的傷害;
106、德爾塔普拉斯:略微提升了“技能1:盾牌導彈”的傷害;
107、德爾塔普拉斯:略微提升了MA形態“技能1:導彈”的傷害;
108、德爾塔普拉斯:MA形態下新增“技能2:翻滾射擊”,使其可以一邊橫向位移一邊射擊;
109、全武裝獨角獸:當第一形態時間結束時,自動分離燃料罐的動作硬直過程中增加了黃鎖保護。
110、報喪女妖:修複了毀滅模式下普通射擊傷害不正確的問題,使其與獨角模式的普通射擊保持一致;
111、報喪女妖:NT-D時間結束時的變身動作硬直過程中增加了黃鎖保護;
112、脈沖敢達:略微提升了劍裝形態下普通射擊的傷害;
113、脈沖敢達:略微提升了炮裝形態下普通射擊1的傷害;
114、脈沖敢達:略微提升了炮裝形態下“技能1:超高初速電磁炮”的傷害;
115、京寶梵:普通射擊的散彈子彈數量增加5顆,略微擴大散射角度;
116、京寶梵:提升了“技能1:火箭筒”的子彈飛行速度,略微降低誘導性能;
117、京寶梵:提升了“技能2:高速突進(左/右)”的子彈飛行速度,略微降低誘導性能;
118、全裝甲敢達:小幅度提升了防禦模式護盾承受傷害的總量;
119、精神力渣古:提升了“技能2:雙發(跳躍)甲拳彈”的子彈飛行速度,略微降低誘導性能;
120、死神敢達:略微提升了橫向格鬥的傷害;
121、死神敢達:增加了“技能1:手臂飛盾”的子彈飛行速度和誘導性能;
122、死神敢達:略微提升了“技能2:跳斬”的傷害;
123、德天使敢達:小幅度降低了“後方向技能1:GN加農炮”的傷害,並略微增加了擊倒值;
124、德天使敢達:增加“技能2:GN防禦場”的護盾耐久度,和持續時間;
125、新安洲:修複必殺技中使用光槍步槍射擊的傷害類型不正確的問題;
126、新安洲:普通形態“技能2:爆發狀態”釋放過程中爲全程霸體了;
127、神敢達:小幅度提升了“技能2:影分身”承受遠程傷害的總量;
128、力天使敢達:小幅度提升了防禦模式下護盾承受傷害的總量;
129、力天使敢達:修複力天使敢達機體定位爲遠程機;
130、力天使敢達:使用必殺技進入狙擊模式以及狙擊模式時間結束的動作硬直過程中添加了黃鎖保護。
131、伊夫裏特改:增加了格鬥或技能打斷“技能2:向前(左右)突進”的寬容度,使其在動作快結束時也可以被打斷;
132、ν敢達:浮遊盾特效擴大20%,防止頂端的浮遊炮阻擋視線;
133、ν敢達:小幅度提升了“技能2:浮遊炮護盾”承受遠程傷害的總量;
134、ν敢達:“技能2:浮遊炮挂身自動化”和“技能2:浮遊炮護盾”,使用必殺技可以回複彈藥;
135、ν敢達:“技能2:浮遊炮攻擊”單個浮遊炮彈藥回複時間減少1秒;
136、百式:使用必殺技的動作硬直過程中添加了黃鎖保護。
137、嫣紅強襲I.W.S.P.:略微提升了“技能1:磁力炮攻擊”的傷害;
138、嫣紅強襲I.W.S.P.:略微提升了“技能2:回旋鏢”的傷害;
139、主天使敢達:略微提升了“技能1:導彈發射器”的傷害;
140、主天使敢達:MA形態增加了“技能2:快速變形”,可以快去切換成MS形態並釋放導彈;
141、拂曉(不知火裝備):“技能1:浮遊炮攻擊”單個浮遊炮的彈藥回複時間減少1秒,並增加了使用技能期間的運動慣性幅度;
142、拂曉(不知火裝備):調整“技能2:浮遊炮援護”的護盾效果,護盾將在5秒內吸收一切遠程傷害直到時間結束,爲隊友提供的護盾也擁有相同效果;
143、敢達試作2號機:略微提升了“技能1:光束火箭筒”的傷害;
144、敢達試作2號機:使用必殺技的動作硬直過程中添加了黃鎖保護。
145、格魯古古M[西瑪.卡拉豪專用]:提升了普通射擊的射擊頻率,略微提升了傷害,略微提高了擊倒值;
146、格魯古古M[西瑪.卡拉豪專用]:提升了“技能1:110毫米速射炮”的射擊頻率,略微提升了傷害,略微提高了擊倒值,使用一次技能即可自動射擊12發彈藥,並增加了使用技能期間的運動慣性幅度;
147、格魯古古M[西瑪.卡拉豪專用]:修改“技能2:召喚格魯古古”初始彈藥量爲2發,單發回複形式,每顆彈藥回複時間增加到12秒,援護機持續11秒共射擊4輪;
148、異端敢達金色機天蜜娜:增加了“技能1:三犄改”的子彈飛行速度和誘導性能;
149、創制強襲敢達全裝備型:大幅度提升了分離形態下“技能2:創制推進器背包組件射擊”的瞄准性能。
150、創制強襲敢達全裝備型:當分離時間結束自動接回創制推進器背包組件的動作硬直過程中添加了黃鎖保護。
151、卡碧尼:使用必殺技的動作硬直過程中添加了黃鎖保護。
152、諾貝爾敢達:開啓狂戰士的動作硬直過程中增加了黃鎖保護。
153、鐵人桃子:增加了“技能1:滑膛加農炮”的運動慣性幅度;
154、鐵人桃子:增加了格鬥或技能打斷“技能2:高速突進”的寬容度,使其在動作快結束時也可以被打斷;
155、敢達TR-1[海茲爾改]:增加了“技能1:電磁導彈”的正面判定範圍;
156、聯合戰旗式改[格拉漢姆專用]:略微提升了“技能1:試作型線性步槍”的傷害;
157、聯合戰旗式改[格拉漢姆專用]:MA形態增加了“技能2:快速變形”,可以快去切換成MS形態並釋放導彈;
158、敢達·巴巴托斯天狼座:略微降低“技能1:雙錘投擲”的子彈飛行速度,並提升誘導性能;
159、敢達·巴巴托斯天狼座:增加了格鬥或技能打斷“技能2:全方位突進”的寬容度,使其在動作快結束時也可以被打斷;
160、正義女神敢達F型 全武裝:增加了“技能1:GN短劍”的子彈飛行速度和誘導性能;
161、正義女神敢達F型 全武裝:“技能2:切換中近(中遠)模式”戰鬥開始時就擁有100發彈藥了;
162、正義女神敢達F型 全武裝:近戰強化形態下“技能2:GN錘”造成的減速率降低到50%,增加1秒減速持續時間;
163、正義女神敢達F型 全武裝:時限強化結束時切換形態的動作硬直過程中增加了黃鎖保護;
164、阿瓦隆:小幅度提升了“技能2:GN護盾”可承受的遠程傷害的總量;
165、阿瓦隆:從MA切換成MS形態的動作硬直過程中增加了黃鎖保護;
166、艾比安敢達:增加了格鬥或技能打斷“技能2:高速突進”的寬容度,使其在動作快結束時也可以被打斷;
167、禁斷敢達:增加“技能2:死神鐮刀”在前沖過程中可以抵擋一切光束攻擊的功能;
168、禁斷敢達:修正必殺技中部分攻擊的傷害類型;
169、天帝敢達:大幅度提升沖刺格鬥的傷害;
170、天帝敢達:略微提升了“技能1:攻盾系統”的傷害;
171、天帝敢達:提升了“技能2:龍騎兵系統”的擊倒值,單顆彈藥回複速度減少0.5秒,並增加了使用技能期間的運動慣性幅度;
172、吉翁號:略微提升了“技能2:手臂浮遊炮”的傷害;

敢達官方QQ群:  626499616

  • 簡體中文
  • 需要網絡

簡介

萬代南夢宮(上海)商貿有限公司與上海愷英網絡科技有限公司共同開發的全新正版敢達手遊《敢達爭鋒對決》。
《敢達爭鋒對決》是一款3D真實比例敢達手遊,且擁有劇情模式,實時對戰和挑戰等多種對戰系統。
這款遊戲將是一款擁有全系列機體的敢達手遊,玩家可以通過機體和機師的收集、養成,在遊戲中一手打造自己的無敵軍團,在對戰模式和競技場中一展身手。
《敢達爭鋒對決》在開發中的每一個場景、機體、影音特效光效等美術效果在力求還原原著的基礎上精益求精,超爽快的機體戰鬥打擊感和操縱感相信一定能滿足衆多粉絲的期待。

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新增內容:
1、新增戰艦系統:通過升級戰艦、搭載艦員等途徑可提升戰艦戰力並在戰鬥中釋放艦長技能,戰艦上搭載的機體可享受對應戰艦屬性加成;
2、新增無盡戰場:指揮官將在此直面多達百關的難度挑戰!每關設置多台不同敵機阻撓你的前進,挑戰成功即可獲得戰艦開發素材、戰艦艦員等豐厚獎勵!
3、新增指揮中心升級功能:指揮中心升級可提升機體耐久、攻擊、防禦加成(在冒險模式中生效),指揮官通過消耗升級經費與升級物資即可升級指揮中心。升級經費可通過機體升星或收集機體碎片獲得,升級物資可通過成功完成指揮中心任務獲得。
4、全新UI:全新的動態登錄界面、遊戲大廳、匹配界面、戰鬥界面等,帶您進入不一樣的敢達爭鋒對決。

詳細資訊

總評分:

4.1

Android:4.1 iOS:6.0

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