楚留香
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楚留香CN

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“塞上行”资料片开启
7.2

開發者的話:

諸位TapTap的少俠們:

一夢江湖,幸甚有你!《楚留香》一周年盛典正式開啓,全民在線狂歡中!連續簽到,兌換永久非遺時裝;集春聯,掉落專屬玩具;召喚好友,贏百億福利和非遺挂件;冰窟大掘戰,刺激叫出聲;天降紅包雨,盡情搶,別客氣!

長劍可築世,妙筆寫奇談。從今天起,少俠們可以終結打怪日常,親手搭建大地圖,自定義專屬戰場。將心中的故事,改寫成冒險任務,跟好友分享RPG作品,向全世界綻放你的想象力!

此外,新資料片《塞上行》現已同步上線,踏上400萬平米塞北大世界,感受草原與雪山的波瀾壯美!

非遺之美,驚豔江湖——專屬外觀挂件限時領!
搭建地圖,制作劇情——自定義你的沙盒江湖!
風雪壯闊,白楊林立——400萬平米無縫塞北冒險!
掠奪戰馬,擊殺心魔——新副本落日馬場展身手!
主線劇情,再續新篇——感受邊疆兒女的愛恨史詩!
水上搭建,沙庭作畫——宅邸玩法全新升級!
雲蘿提燈,江湖入夢——雲夢少女體型登場!
載具變身,潛伏偷襲——新戰場生死劍塚開啓!

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楚留香 - TapTap玩家交流3群:  704262437

簡介

創造你的江湖人生!2018國民武俠手遊,網易高自由度創新巨作!

豆蔻少女,不畏心魔——新門派滄海踏浪而來!
自創武學,定制奇招——圓你一代大俠宗師夢!
蝙蝠風雲,機關密布——15人大型團隊冒險!
懸案探秘,洞窟銷金——原隨雲主線續新篇!
棄門問道,涅槃重生——轉職轉生同步上線!
馬球角逐,龍舟競速——端午節活動限時開放!

《楚留香》是網易首款高自由度武俠RPG手游,擁有多張800萬平米的無縫大地圖,玩家可施展四段大輕功,及水上輕功,並可使用空中專屬輕功技能,攻擊地面敵人。
遊戲內不僅可自由捏臉,還能隨心塑造角色身份和性格,梟雄,大俠,殺手,浪客…豐富玩法與江湖選擇,拒絕一條龍、拒絕固定養成線路,給予千人千面的江湖體驗!
NPC可聊天可擊殺,並具備即時反饋和好感度系統,能根據玩家行為作出反饋,甚至會主動碰瓷並勒索玩家,好感度足夠時還可被納入後宮,真實還原市井百態。
遊山玩水掏雞窩,街頭行俠逛青樓,抓馬馴牛,其樂無窮!趕快和好友一同加入,開啓純正武俠冒險,體驗獨屬於你們的江湖吧!

【遊戲特色】

-極具沈浸感的真實江湖
多張800萬平方米無縫大地圖,地圖內沒有任何空氣牆,所有的可視點都可到達。
可探索環境與萬物共生:偷西瓜、搬水罐、生火取暖、吃瓜降暑、雨天打滑……解鎖各種古代生活技能新姿勢!

-自由捏臉,千人千面
遊戲可自由捏臉,真正千人千面!全新命格系統、奇遇、劇情分支與多結局,讓玩家脫離固定養成線路。梟雄,大俠,殺手,浪客……你的一舉一動均會塑造出獨特的江湖人格,也會影響你的命運與遭遇。

-非一條龍,百種玩法!
每日可獲取經驗設置上限,不需要掛「一條龍」,豐富的遊戲內容提供了高度可選擇性。遊山玩水掏雞窩,抓馬馴牛逛青樓……玩家不必為升級而去完成自己不喜歡的任務,休閒咖、風景咖亦可從容愜意地探索江湖世界。

-市井百態,可攻略NPC!
構建真實動態的江湖,百萬字劇情人人血肉豐滿,NPC具有各種情緒和不同AI,玩家行為可引起他們的反饋,也可直接衝撞甚至殺死他們,一些NPC還可被攻略成為你的江湖好友,隨時召喚、談心喝酒。

-輕功戰鬥,逆轉風雲!
四段大輕功+水上輕功,自由來去!門派專屬輕功戰鬥技能,全新的Z軸操作感,騰挪閃避、飛躍衝刺、凌空放招,飛得好看,打得更好看。論劍競技,勢力爭鋒,豐富對抗體驗助你逆轉武林風雲!

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最近更新

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諸位親愛的少俠:

少年俠氣,交結五都雄。經過名劍天下的武藝切磋,六大門派各自研究,對本門武學進行了調整。

本次維護我們將在部分服務器率先放出職業平衡調整,更新部分玩***能,並對部分系統體驗進行優化。維護結束後將對全服玩家發放例行維護福利,請少俠前往郵箱領取。

推翹勇,矜豪縱。輕蓋擁,聯飛鞚。這江湖又將興起什麽樣的波瀾,湧現什麽樣的英雄呢?

職業平衡調整

爲優化各位少俠的遊戲體驗,天機閣對本屆"名劍天下"比賽對陣和近期華山論劍玩法數據進行了詳盡分析後,將對職業平衡性進行嚴謹的調整測試,以下調整將在明珠遊夢、不知傾城、蝶入畫衣、半生緣君、醉臥沙場、故劍情深、雲胡不喜服務器優先放出。

其他服務器請靜候進一步消息。

1.【華 山】
(1)藏風流雲最大目標個數調整爲2,當命中2個目標時,傷害下降40%,附加的真氣傷害不變,但自身進入霸體狀態2秒。

提升華山在團戰中的真氣破除能力和機動性,給自身和隊友提供更多的輸出空間。

(2)五嶽爲傾命中目標後,目標減速20%且跳躍和翻滾消耗的氣力值增加50%,持續2秒。

(3)彈劍嘯歌護盾效果結束時,附近5米範圍內的敵方目標被擊飛。

(4)小幅提升華嶽三峰對擊飛目標的傷害範圍。

(5)流星逐月·伏辰經脈的霸體持續時間從2秒修改爲2.5秒。

(6)清水訣吸血效果調整爲真氣變爲空後3秒或真氣爲空時均生效。

解決驚鴻和清水訣只能觸發其中一個效果的問題,優化清水訣和驚鴻的兼容性。

(7)修複了連招過程中釋放藏風流雲會無視距離命中的問題。

2.【武 當】
(1)幻四象冷卻時間由18秒調整爲16秒,但如果命中超過一個玩家,則對玩家的傷害下降20%。

小幅平滑幻四象技能在團戰中的輸出,增加其在單人對戰中的能力。

(2)修複輕功技能附加屬性傷害不正確的問題。

(3)五行式對首領傷害提升25%。

(4)踏玉虛技能持續期間,受到首領的傷害減免10%。
提升武當在應對首領環境下的輸出和生存能力。

3.【少 林】
(1)懲戒鍾聲第一段如果命中首領,則降低我入地獄的剩余調息時間3秒。

(2)不動明王的團隊效果調整爲給隊友附帶10%內外防提升的效果。另外釋放後的5秒內,可以釋放第二段技能,自身受到的所有傷害減少5%,主動對友方釋放可爲其分擔在接下來5秒內其受到傷害的90%,自身額外減免此部分傷害的30%。

提升少林團戰中對隊友的保護能力,增加團戰中敵方放空少林時少林的應對辦法。

(3)立地成佛釋放後增加一個在5秒內回複自身10%最大血量的效果,此效果在受到攻擊後被打斷。

增加立地成佛技能的基礎收益,優化其回複效果完全依賴敵方操作的情況。

(4)小幅提升生死菩提的攻擊範圍。

(5)我入地獄對首領的傷害提升50%。

(6)伏魔三杖第一段攻擊同時造成目標5%當前血量的傷害(對精英怪和首領無效)。

4.【雲 夢】
(1)夢動千湖命中友方時,有5%概率解除其負面狀態。

(2)夢境大千技能釋放後的10秒內,可以釋放第二段技能,技能持續期間第一次受到傷害時,傷害來源被眩暈3.5秒。

爲雲夢增加一個預判性技能,成功預判對手攻擊後能有效形成反打。

(3)如沐春風·忘心宗派增加水攻的效果在治療隊友時也會觸發。

(4)浮生若夢釋放後,自身內攻傷害提升10%,持續5秒,其忘心宗派效果調整爲自身內攻傷害提升20%。

(5)夢動千湖第一段命中後,不會因爲超出範圍而被打斷,並且夢動千湖對敵方的效果修改爲生命流失。修複該技能選中敵方釋放時,第一段攻擊可無視攻擊距離放出的問題。

增加雲夢夢動千湖釋放時命中目標的能力,提高其輸出效果。

(6)修複了夢痕效果概率出現實際效果與顯示層數不匹配的問題。

5.【暗 香】
(1)玉碎香殘第一段攻擊命中不少于3個目標時,自身受到傷害減免20%,持續3秒。

(2)處于隱身狀態時,會受到好夢長圓和江月流芳技能效果影響。

增加暗香團戰的容錯率,優化雲夢和暗香在團戰中的配合難度。

(3)堅毅的回血效果增加0.5秒的內置冷卻時間,但每階額外附帶全隊1%/2%/3%/4%/5%/6%的暴擊傷害加成。

平衡堅毅的輸出和回複能力,要求暗香不能只依靠回複能力來進行作戰,需要更注意自身的走位和技能釋放。

(4)先天功四階的進階效果附加的主屬性傷害調整爲3%。

6.【滄 海】
(1)鬥牛墟技能釋放期間,爲自身附帶霸體效果,天一生水效果調整爲給目標附帶流珠。

增加滄海附加流珠的手段,優化連招釋放的流暢度,同時將傷害加成的效果分配到流珠更長的時間段內,提升滄海整體的輸出能力。

(2)小幅增加煙霧範圍,且受到煙霧影響的目標會被附加流珠效果。

(3)紫微宮命中2個以上目標時,所有附帶流珠的目標被定身3.5秒。

(4)紫微宮每命中一個目標,其剩余調息時間降低1秒(最多降低5秒)。

(5)流珠持續時間從8秒調整爲5.5秒,但被流珠影響的目標受到的傷害增加10%。

強化流珠的輔助附加效果,提升附加流珠的手段但降低其持續時間,平衡戰鬥時間內受流珠影響的時間。

(6)伐勾陳攻擊使目標眩暈2秒,對被流珠影響的目標眩暈效果變爲4秒,並清空其體內流珠。

(7)刺珊瑚對首領傷害提升50%,爆炸修改爲範圍3米的群體攻擊。

(8)思無邪冷卻時間從30秒降低至24秒。

(9)雨無正調整爲必須對目標釋放。

(10)修複了刺珊瑚命中目標概率不回複怒氣的問題。

7.【其它】

(1)修複了部分秘笈主屬性傷害提升和全屬性抵抗效果不正確的問題。

(2)競技場場景內(包括華山論劍、登劍閣、天下會武、擂台等玩法)所有絕學增加30秒的調息時間。

(3)調整透骨針的效果爲禁止使用絕學和普通攻擊,梅花針禁療效果修改爲50%概率觸發,且透骨針和梅花針每級的效果持續時間修改爲1/2/3/4/5秒。

優化了暗器的使用對PVP産生的影響。

(4)雲月弄影的實際生效範圍增加,並且調整特效範圍與之匹配。

(5)調整自創武學心訣七竅玲瓏、養氣、淨心的描述,使其和實際效果匹配。

職業平衡性調整是一個長期而困難的過程,我們歡迎各位少俠的理性測評與真誠建議,希望能與各位共建更好的江湖。

玩法內容更新

1.新秀·落日馬場開啓挂機功能

爲了減輕各位少俠的日常負擔,天機閣將于近期開啓新秀·落日馬場的挂機功能。屆時,修爲達到要求的玩家,均可在新秀·落日馬場中使用挂機操作。

同時,配合挂機功能的開啓,我們下調了部分首領的技能傷害。

一號首領-齊瀟瀟:
(1)心魔血量降低爲原來的75%。
(2)怨念血量降低爲原來的90%。

三號首領-齊盛:
(1)大幅削弱了兵陣的出場紅圈傷害。
(2)大幅削弱了齊盛和弓兵的箭雨傷害。
(3)大幅削弱了馬群的沖鋒傷害。

2.江湖客棧新增轉發和分享功能

江湖客棧新增轉發和分享功能,少俠若是在客棧中得到了什麽有趣的消息,可以通過轉發功能,輕松轉到自己客棧中啦。也可以通過點擊分享按鈕,發布在微博、易信和朋友圈等平台中哦~

精彩江湖,一鍵共享,各位少俠快來江湖客棧中試一試吧~

3.夢境劇場新增江湖名士換裝功能

經過樂府司的努力,江湖名士換裝功能加入夢境劇場,各位夢主鏡頭下的江湖名士終于可以穿得與衆不同啦~由于目前只有香帥開啓了換裝功能,夢境劇場的名士換裝暫時限定爲楚留香。

樂府司正與諸位名士積極溝通,期待不久的將來有更多名士能夠開放換裝。

4.金色特技譜支持藏寶閣交易

爲了更好地滿足少俠對金色特技譜的交易需求,天機閣將于2月28日20點,在所有官網服開啓藏寶閣交易金色特技譜的功能。

體驗優化調整

1.築世奇談優化
(1)爲優化築世玩法體驗,天機閣特將築世同時執行事件上限數量擴至50,以便諸位少俠制作。

(2)爲了讓築世奇談的作者們感受到群衆的熱情,天機閣特開放了築世奇談社區的打賞功能,在作品頁點擊禮物按鈕即可對心愛的作品進行打賞哦。

並且爲作品添加積分最多的十位少俠將會在打賞榜處表彰。積分可在商店兌換道具,時裝,挂件等多種物品。

2.修複玉碎香殘技能特效表現
修複玉碎香殘技能特效和實際生效範圍不符的問題。

3.聲演坊信物商店調整
聲演坊信物商店內部分商品調整爲禁止交易。

4.宅邸體驗優化
爲了讓少俠們在宅邸中更加愉快地裝修和玩樂,大明官府決定解除宅邸與坊間區域禁止飛行坐騎的限制,請少俠們在飛行時注意安全。

近期更新預告

1.生死劍塚本賽季將于3月31日結束。賽季結束後將開啓決勝天元賽事,賽事將邀請截止3月1日(賽季結束前一個月)已開放的各個服務器劍塚積分排行前三的少俠參加(積分排名截止時間爲3月31日24:00)。

少俠可在生死劍塚排行榜的地承百傑榜上查看自己的積分排名。賽事獎品除了道具獎勵外,決賽第一名的隊伍更可獲得實體獎勵——方思明手辦。敬請期待。

2.結義互通功能正在進行最後階段的測試工作,完成後將推廣至全服玩家,敬請期待。

3.爲了減輕少俠參與日常玩法的負擔,部分日常玩法將減少完成次數,同時提升每次參與的獎勵,總獎勵保持不變。

4.只有贖盡滿身罪孽,才能成爲真正自由的草原之花。塞北齊瀟瀟奇遇“阿拉騰”即將上線,敬請期待。

詳細資訊

  • 文件大小 : 495.73MB
  • 當前版本 : 19.0
  • 更新時間 :
  • 廠商: 网易游戏
總評分:

7.2

Android:7.2 iOS:6.6
  • 啾咪惹

    牛肉面是個很神奇的東西,多數人都愛吃,而每個人心中認為最好的,卻都不相同。

    …………

    講真,作為一個看著金庸古龍各類改編作品長大的我,心中總是會有一個武俠夢。

    《楚留香》給了我一個這樣的機會。遊戲畫風出色,和NPC的高互動性也讓我驚喜。

    但總覺得少了點什麼,或許我早已沒有了小時候對於武俠夢的渴望,面對茫茫大的江湖,也只能想:好多玩兒法,肝要沒了……

    武俠遊戲就和牛肉面一樣,很多人都喜歡,但是每個人最愛的卻都不相同。我在《楚留香》裡面看到了江湖,到卻在江湖里找不到自己……

    …………

    扣一星在玩法上吧,mmorpg不知道什麼時候才會有大革新😞

  • 七曜(7yo)

    每天玩 日也肝 夜也肝 好累啊

    .

    本作是網易前段時間備受期待的MMORPG遊戲 身為MMORPG愛好者 我肯定是玩的 不過在玩了之後 我個人覺得這款遊戲沒有我想像中的這麼好

    .

    首先是畫質部分 網易遊戲幾乎都這個水平 不論是水波 場景 等等各方面都做得很不錯 而且我的手機不算好 也不會感覺到明顯卡頓 這部分是值得讚賞的

    .

    再來是劇情 這遊戲的劇情算是少數我會看完的了 這部分很有代入感 主要是因為玩家的選擇會影響結局 所以在遊玩的時候會不自覺注意自己喜歡的角色動向 非常有趣(我的金靈芝被我關在萬壽園了 我要報名入贅)

    .

    玩法方面 雖然遊戲主打的是高自由度 非一條龍 可我感覺這高自由度 也只是把一條龍切成十條蛇再讓你拼成一條龍罷了

    .

    遊戲刻意做很多的日常讓你挑 每一樣的收益都有限 而且有些微不同 這樣一來玩家沒有明確的目標 解日常的時候也要精算活躍收益和每日經驗 實在是太累了 更別提經營幫會的玩家還有一系列幫會任務 副本

    .

    當然 有人會說日常這麼多 你不會看速戰速決嗎 我只能說 你每天速戰速決難道不會發育不良嗎 ? 當然 變強要肝很合理 但這肝度我覺得真的不合理

    .

    修為部分 看到我的頭就很痛 裝備強化 進階 洗鍊 重鑄 寶石 秘笈 玩的越後面發現要填的坑越來越多 而且還不知道什麼時候可以完成其中一項 目前我在晚江 每天玩到等級上限 副本每天打 幫會做完 活躍弄到滿 課首充 那修為真的不能看 沒金武的更慘

    .

    然後是自動尋路掛機 整天卡在那邊 我是覺得 沒做好就弄引導讓玩家自己跑 做了自動尋路玩家還要隨時動搖桿防卡點 那也沒有解放到雙手啊

    .

    整體來說 我只感覺到官方過於追求那些多樣的玩法 反而沒有把遊戲的骨幹做出來 日常拉開究竟有多少活動讓人印象深刻?或是有多少活動讓人覺得有趣呢?(看看RO 也是過於追求其他玩法 因此少了核心)

    .

    目前我幫的玩家都是感覺日常做完還沒搞懂這遊戲到底在幹嘛 包括我 解完任務就像是備忘錄上打了個勾一樣 很空虛啊

    .

    其實MMORPG玩家想要的很簡單 就是這個怪掉的東西我要 我去刷 刷到了就坐下休息 跟朋友聊聊天 打打本 吃個王 等級不夠就一起組隊農怪 沒事就在地圖上跑 做一些無關緊要的鳥事 順便看看這個NPC在幹嘛 有沒有什麼東西可以發現(遊學 挑戰npc這些日常就很適合用在這裡)

    .

    MMORPG最可貴的是夥伴之間的情誼 回憶是人創造出來的 哪怕玩法不多 只要玩的人多 大家就會自己創造回憶 可現在我上線就是跑流程 比較有交流的就是副本跟戰場

    .

    戰場交流不外乎就是 哇隊友又掛機了 哇對面修為好高 哇今天打完戰場要不要去華山找虐(5/5)啊 哇為什麼我們一隊人鐵三角都到了還打不死一個課金玩家啊

    .

    副本的話 前期的12 薛家(新秀)確實體驗不錯 難度也適中 12(俠士)也在合理範圍 還能靠配合過關 其他的 嘿嘿嘿嘿 只課武器的應該懂我在說什麼

    .

    說實話 現在我也不期待有什麼特別創新好玩的mmorpg了 來個正常的mmorpg就好了 四分及格線 告辭(´Д⊂ヽ.

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  • 一天一款全球精品遊戲,活躍的遊戲分享社區,遊戲本該這樣有趣

  • 原版和官服遊戲,無修改,不聯運,支持安卓正版遊戲購買

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