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梦幻模拟战

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新资料片极略之魔术
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6.7

Android:6.6 iOS:7.1
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  • 星星野草

    玩了一個月出頭,來說說感受。

    承蒙原作的人設和玩法,手游還是有很高的可玩性的,至少在你卡關的時候,多多想角色定位、技能搭配、移動範圍、屬性克制,再根據地形設計走位順序,會馬上有成效,這種從思考到提升的過程也是我一直玩下去的原因。當然有些關卡打不過明顯是自己等級和屬性不夠,這些就知難而退吧。

    一些小小的優點也讓我玩起來很舒心,比如角色數值、技能、轉職全透明,剛收集的時候就能摸清英雄的所有資料;再比如一鍵扒下其他英雄的裝備穿自己身上,放入裝備升級材料材料時計算最優解防止浪費;內置攻略功能,每一關的箱子和技巧基本上都有人寫好了。技能說明也簡單,哪個合適哪個不合適計算器算一下就行。

    這些不是值得大吹特吹的東西,但你要是玩過幾款RPG手游,應該理解一些小功能對整體體驗有多重要。

    缺點也很多。

    1.太肝,不把玩家的時間當回事,在設計師眼裡我們都是無腦刷刷刷的機器,每天花大把的時間刷日常來拿少得可憐的素材。刷金幣那關尤其蠢,蠢到家了,咋不直接弄個功能“體力一鍵換金幣”呢。

    2.40級往後難度太高了,提升太慢。

    3.技能效果重複高,很多英雄之間的技能只有數值差異,選來選去就那幾個。

    4.SSR爆率詭異,官方說是2%,活動卡池爆率還有加成,但我實際目前241抽僅有3張SSR,算下來是1.24%。

    5.錯誤提留時間太長,無法跳過;組隊戰鬥選人時經常點到隊友身上,1P2P不明顯;一些反覆刷的關卡對話無法一次性跳過。

    6.之前充錢買雪莉皮膚的活動吃相有點難看了。

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