騎兵沖突(測試版)

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開發者的話:

這其實是我工作外的一個“娛樂”項目,起源于2016年。
當時翻查自己寫過的舊代碼,找出了2013年學習AI時折騰出來的測試框架,突然覺得如果把它弄成一個RTS手遊會很有趣。
2016年9月底搞出第一個測試版本後,斷斷續續摩擦了一年,然後有了這個第二版。
第一個版本的樣子,大家可以看看這個鏈接 http://www.chuapp.com/2016/09/27/270052.html
最後要真心感謝一下 “簫凱” 同學。在他的督促下,我總算沒有把這個項目忘記掉 :)

Cavalry Charge-騎兵沖突:  345365742

  • 簡體中文
  • 英文
  • 需要網絡

簡介

戰爭沙場,命如草芥,千軍如棋。
騎兵沖突(Cavalry Charge) 以即時戰略(RTS)形式,力圖重現冷兵器時代的戰爭藝術。提供“戰役闖關”與“全球挑戰”兩種模式。
獨創的“實時戰陣系統”,支持數百單位同屏戰鬥,全戰場自由走位,隨時操控,指哪打哪。
配合“實時區域占據系統”,戰術迂回,占領敵軍“後方”,輕松實現“背後偷襲”“十面埋伏”等辣雞戰術。

實時戰陣系統
你可以在戰鬥中隨時打亂、重整自己的部隊,應對瞬息萬變的局勢。
混合戰陣 - 由多個兵種協同構建,充分發揮兵種自身的特色。
特色戰陣 - 某個兵種獨有的戰陣。例如 “下馬騎兵方陣”,在複雜的地形上,輕騎兵們抛棄戰馬,像長槍兵一樣組成方陣戰鬥。

區域占據系統
只要是“已占領的區域”就可以投放援軍,哪怕那是敵軍的身後。
戰場上,再也沒有安全的“後方”。

地形系統
騎兵討厭爬山,茂密的樹林讓弓箭手威力大減 ……

獨立AI
戰場上的每個士兵都有獨立的AI、獨立的數值。
即便是同一個兵種的士兵,戰鬥力也會有微小的不同。

“戰役闖關”模式
達成任務,解鎖兵種與戰陣

“全球挑戰”模式
與全球玩家進行跨平台的 1 vs 1 對戰。

最近更新

查看更新紀錄
- 加入“散兵AI”(“散兵”指不在戰陣中的部隊)
* 輕騎兵、長槍兵會在一定距離內嘗試追擊敵軍
* 盾牌手在戰鬥中難以移動
* 弓箭手在攻擊時嘗試盡量與敵軍保持距離
* 視野範圍內無攻擊目標時,所有“散兵”都會嘗試向自己的指揮官集結
- 修複各種bug

詳細資訊

  • 文件大小 : 50.70MB
  • 當前版本 : 0.7.3.3.3
  • 更新時間 :
  • 廠商: 骑兵工作室
總評分:

8.8

Android:8.8 iOS:9.6

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