一起来捉妖
5.2

一起来捉妖

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Developer notes:

领取游戏礼包CDK兑换教程请看这里:https://www.taptap.com/topic/5552934

各位御灵师朋友好:

终于获得批准可以来跟大家做些解释,也说说心里话。我们是一群热爱AR探索品类的玩家组成的团队,很多成员都来自这个品类的社群。这个游戏研发的难度大大超出了我的想象。为什么我们能坚持到今天,是因为我们非常希望能把这款游戏带来的快乐让更多的朋友接触到。我们希望通过她,能让大家有更多机会出去锻炼。我们希望周末能鼓励大家忘掉所有的烦恼来到公园、广场,感受下阳光,认识更多的线下的朋友。找到像小时候一样无忧无虑的和朋友抓抓蝌蚪蝴蝶的感觉。

我非常知道很多TapTap的朋友带着很大的期望来到了我们的游戏,发现了太多的不满意。坦率说这些也是我和伙伴们每天非常懊恼的事情。

直面大家的质疑,我们公布第一期的改进思路。

『 1、妖灵品质
找到一个有很多角色形象又是大家都认识的IP,一直是我们很大的困难。经过调研国内上一个全民皆知并且有很多角色不排斥女性用户的IP是还珠格格。下一个,可能就是王者了。关于王者英雄的问题,因为在游戏的设定中有“情之所至,万物有灵”一说,所以现在王者荣耀游戏的大火,也是导致御灵世界里王者英雄出现这么多的原因。(手动狗头)

严肃地说,鉴于这次测试收到很多王者英雄过多的反馈,我们会尽快干掉。我和伙伴们的愿景就是希望中国每个地方的妖灵都是不同的。我们会一直努力,也真诚邀请大家加入到妖灵众创计划,一起创造我们喜欢的妖灵,为更多御灵师带来惊喜。
(玩家众创妖灵链接:https://zhuoyao.qq.com/cp/a20181229cocreation/

2、氪金度
其实,这是一个很尴尬的话题。根据上一测很多硬核御灵师的意见,团队决定做一个有深度的抛球捕捉玩法,没想到手感没调好,把大家的球坑没了。尴尬的是,没球之后配置的跳转“竟然”是【商城】……

我们很懊恼因为不成熟的设计给大家留下“氪金”游戏的印象。在之后的版本中,团队会优化抛球手感,让大家的捕捉体验更佳,也会大幅度调整背包上限。同时,让行走成为获得游戏内资源的主要途径。对于我们游戏来说,能够让大家外出健康行走,才是更重要的事情。

3、鼓点问题
不少御灵师都反馈了资源点少,玩不爽,玩不好的情况。我们低估了城市的广袤,提供的鼓点明显不足。在这个方面我们会想尽办法优化当前的方案,为大家创造更多的资源点。但小团队没有足够的经费和人力,将足迹遍布每一个城市,建设适合所有御灵师的资源点。所以,我们也恳切地希望御灵师们可以加入到测试中,通过游戏内的【上报资源点】来丰富每一个城市的鼓点,让更多同城的御灵师享受到由大家建立的资源点带来的游戏福利。 』

对于《一起来捉妖》这样一个新品游戏,我们很需要得到你们的支持,我认为没有你们,这个事情不可能完成。我非常真诚地邀请各位能跟我们一起来建设这个不一样的御灵世界。同时我们也发起御灵世界的建设计划。期待大家参与进来一起建设这个不一样的虚拟现实融合世界。这个世界刚刚开启,急需朋友们的加入。

1、妖灵众创。发现万物有灵,一起打造全新的中国妖灵文化IP。
2、系统优化。集思广益,为游戏添加更多有中国特色的玩法。
3、鼓点建设。丰富城市的资源点,一起做御灵世界的架构师。

妖灵众创投稿:yqlzy@qq.com

御灵师加盟:yulingshi2019@qq.com

《一起来捉妖》制作人:冬冬
2019年2月25日 晚

<一起来捉妖>全国7群:  644824242

Description

《一起来捉妖》是腾讯首款AR探索手游!让你在现实世界中化身御灵师,探索这个世界,发现并收集身边的妖灵。
魂珠封妖,将丰富多样、千奇百怪的妖灵收入囊中。实景捉妖、特色战斗、守护擂台、线下社交。御灵师,一起来捉妖吧!

【AR捉妖 一起探索多彩世界 】
增强现实技术,AR给你前所未有的封妖体验,带来虚拟与现实的多元碰撞。
【丰富收集 特色妖精】
万物皆有灵,山海经、葫芦兄弟等千奇百怪、耳熟能详的妖精等你找寻。
【养成觉醒 进阶之路】
妖精训练、进阶觉醒,培养最强妖精,伴你左右!
【真实社交 见面抓妖交朋友】
线上线下,亲密无间,捉妖队友,一起出发!
【守护擂台 广场建筑夺第一】
让封妖足迹踏遍角落,标记高楼广场,最强封妖师就是你!

Detailed info

  • File Size : 676.20MB
  • Current Version : 1.6.383.1
  • Update Time :
  • Developer: 腾讯
  • Official Website: View detail
Total Ratings:

5.2

Android:5.2 iOS:5.2
  • 机器人

    遊戲玩法和Pokémon GO相同,均為使用精靈球捕捉神奇生物,然後對其進行養成。

    從皮相上來看,遊戲製作的確實精緻,UI和角色建模的品質不差。但如果僅僅只是寶可夢玩法的搬運的話,那麼這款遊戲便太過無聊了。

    從遊戲的設計上來看,鹅場似乎有想仗著寶可夢由於眾所周知的原因無法進入內陸,而建立國產寶可夢招牌的想法。

    LBS的遊戲結合地圖和社交的要素,將線下的玩家通過線上的遊戲平臺建立聯系。從而讓人們擺脫家裡宅,能够多出門逛逛的想法固然是好。但這款遊戲畢竟不是寶可夢,在沒有IP加持的情况下,這款遊戲可以走的遠麼?鹅場會為這款遊戲而特地去打造其品牌價值麼?都是未知數。

    總的來說,現時遊戲的內容並不豐富,前期枯燥的捕捉妖靈玩法很容易流失玩家。未來是否有較大的發展空間,就看製作團隊能否擺脫傳統玩法的設計牢籠了

  • 星星野草

    一句話總結遊戲的缺陷:角色沒有讓人收集的慾望。

    其實遊戲的畫面不差,設計上也能看出來是認真在做,各種不同的角色主題,和人、神、妖等不同的外觀,以及每個角色的3種覺醒形態,不是馬馬虎虎就能做出來的,各種動作表現也非常真實,讓人有互動的慾望。

    但就是外觀太低幼了,烏龜、穿山甲、狐狸、貓頭鷹、豬這些動物,看著是可愛,誰會特意跑出門去收集呢,我覺得現在上小學的孩子也不會喜歡吧……華麗的,酷炫的,有逼格的,這些才會招人喜歡。還有劍、板凳、太師椅這些東西就不提了,有充數的嫌疑。

    至於實景捉妖,線下探索,我不覺得能起多大用,喜歡宅的玩家不會為了捉妖怪走出去。開著攝像頭、定位和記步也非常耗電,AR視角雖然新鮮,但其實是非常齣戲的, 有時候我只想安安靜靜地打遊戲,而不用抬著手機到處晃到處拍,就為了抓一個小動物,有時候還抓不到,犯不著這麼累。

  • 啾咪惹

    對我來說,遊戲沒有吸引我去肝的亮點。玩法就不提了,大家都懂的,我也不太想去談這個,沒啥意義。

    說說遊戲的核心——收集。其實隔壁大獲成功,我覺得IP因素不容小覷。很難想像如果不搭配IP,那個遊戲會取得當時的熱度。同樣的玩法,換到捉妖上,我明顯感覺到了不適應。因為,我找不到我去收集這些妖怪的理由。

    講道理,遊戲的畫風真的不算醜,可以說絕對是合格水平。但是問題在於,沒有搭配吸引人的世界觀以及劇情,妖怪本身又沒有具備極其鮮明的特色,那我為什麼要去收集他們呢?個人覺得畫風真的有些偏低齡化了。

    如果實在是沒有能力做原創的IP,談授權合作也行呀。如果決定做原創,那風格就應該更明顯一些,比如加強中國元素,丟符抓怪,怪物畫風走水墨等等等等……現在這樣子的成果,對我來說是沒有什麼吸引力的。

    總之,遊戲完成度OK,畫風OK,但個人覺得特色不鮮明,創新不足,3星不能再多了

  • 桃生

    作为腾讯2019年的重磅产品,《一起来捉妖》这款游戏可谓在还未出世之前就经历了内部的千锤百炼,从玩法的调整,到游戏算法的优化以及妖怪的全新设计,《一起来捉妖》的最终目的就是为玩家们呈现出一个妖怪与人和谐相处的一个仿真的现实世界。

    回到《一起来捉妖》这款游戏本身,游戏的设定十分有趣,也是腾讯收款加入AR技术以及区块链技术的手游,所谓的AR技术即是游戏通过卫星地图画面传输,让游戏中的场景街道与现实中的场景街道一致,让玩家们可以在现实的世界中享受妖怪丛生,捕捉妖灵的乐趣,正是靠着AR系统的支撑,才能让海量的地图与妖怪相结合,例如在西湖抓白蛇,在成都抓熊猫,以及正吃着火锅突然冒出来一只捣乱的火锅怪,可谓活灵活现,妖趣横生。而区块链技术或许在游戏中并没有AR技术体现的那么直观,但却是整个游戏最底层技术的实现手段,由于《一起来捉妖》中游戏数据采用区块链技术保存,实现了让游戏数据可信任,虚拟财产的溯源性等,让游戏中的每一只专属的宠物都独一无二有着其他宠物无法比拟的独特属性,从而让妖灵更具价值,更有收藏意义!

    除去应用了AR技术以及区块链技术外,在游戏的玩法上《一起来捉妖》也可谓是十分新颖,老少咸宜,在游戏中,玩家们只需要扮演游戏中的角色,捕捉游戏内遇到的妖灵即可,而捕捉妖灵也并非易事,游戏中的妖灵各有不同,玩家们需要使用自己手中的阴阳球丢向妖灵从而收服妖灵,整个过程给了玩家们十足的互动感与反馈感。而如果玩家们想要收集更多的妖灵的话,想要坐在家里便可日收百妖可是不行的,玩家们必须亲自的踏出屋外,拿起手机,亲自去地图上的每一个角落探索才可以邂逅新的妖灵,因此或许《一起来捉妖》发售后,手机充电宝会迎来一批供不应求的状况?除此之外,如果玩家们在捉妖灵的过程中发现自己的捉妖球不足,亦或者是想要与其他的玩家进行妖灵间的对战,都需要玩家们到达地图上的打鼓台或者专属区域,也就是现实世界的某个地标之处,完成补给或者进行对战,如此健康运动的设定,或许真的会让肥宅们踏出家门,为了捕捉妖灵,动起来喽!

    最后,《一起来捉妖》的妖精设定可谓十分具有中国风特色,游戏中不仅根据不同的定位设定了不同的妖怪风格。一方水土一方灵,每一分对家乡的印象都凝聚成了不同土地独有的妖灵:来自南方的妖灵“舞狮”;来自东北的妖灵“社会貂”以及来自成都的“熊猫宝宝”等;烟火人间,舌尖上所有值得回味的滋味成为食物最本真的灵:来自天津的狗不理包子,来自北京的地道烤鸭,以及令人人回味无穷的小龙虾;悠悠岁月,如歌如泣的传说口口相传也幻化成妖灵:齐天大圣孙悟空、人妖殊途聂小倩、金银二仙金角银角等等等等。这些充满生气的妖灵让整个游戏充满着独有的特色以及现实的触感,仿佛每一只妖灵都拥有着生命,活在我们的身边,与妖同行,万物有灵。

    无疑,《一起来捉妖》这款游戏凭借着其自身的玩法以及萌宠的妖灵,相信在2019年正式上线之后会成为玩家们拥簇的翘楚,桃生也十分期待着这款游戏的上线,到时候桃生也要化身捉妖师,在《一起来捉妖》中与大家一决高下啦!

  • kaifei xue

    耐心等待 希望早点可以玩

    • JOE
      JOE

      现在已经可以玩了

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