STARARC
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Developer notes:

诸位船长,在你们进入游戏之前,我出于人道主义必须说几个重点事情:

首先,《跨越星弧》是一款很肝的游戏!再说一遍,真的很肝!

在《跨越星弧》之前,我们的主要作品是《地下城堡2》,一款克苏鲁题材的模拟经营与地牢探险游戏。之所以想要做《跨越星弧》,一方面是我们整个团队都对这个题材很感兴趣,另一方面也是希望在《地下城堡2》的玩法基础上做一些突破和优化。

回归正题,既然延续了《地下城堡2》的核心玩法,游戏必然会有比较成(shang)熟(gan)的玩法、数值模型。和《地下城堡》系列一样,《跨越星弧》比较肝,这是一个重策略轻数值的游戏,和简单粗暴的堆积数值不同,在这个游戏中你需要耗费大量时间培养角色,考虑不同角色之间的搭配,保证出战阵容和装备的多样性。目前游戏里有20多个角色,和《地下城堡2》不同,每个角色没有SS/S/A的区分,只要合理规划,都有上场空间。

当然我们也不确定目前的设计方式是不是就是最好的,只希望大家能够放(fang)平(xia)心(wu)态(qi),多给我们提一些意见,帮助我们做好这个游戏。

其次,大家看到的宣传原画,都是基于游戏场景二次创作的,实际游戏画面并非如此!

我相信!!很多选(ru)择(keng)的小伙伴们都是因为看到了宣传画。接下来说的话希望大家冷静一点哈!不要动手!放下那个凳子!

《跨越星弧》是一款“星际探险”题材的游戏,选择这样的题材对我们来说同样是一次不那么容易的「跨越」,最大的变化就是游戏的画风,和《地下城堡》系列相比,我们的美术资源变得更丰富了,也更好看了,所以这次我们也邀请画师“手指断了a”基于游戏内场景进行二次创作,也就有了这些宣传画。

但这个游戏本身并不是以画面为主的,这也不是我们团队所擅长的。和其他相同题材的作品相比,我们更擅长的还是用文字剧情和Roguelike玩法来营造氛围,所以,大家多多包涵多多理解。

最后,除了肝之外,这个游戏还是有付费点的,毕竟也搞了一年多了,我们这群人还是要恰饭的嘛。

付费点主要体现在行动力、背包和装备三个方面,但并非只有氪金才能变强,这些东西也可以通过其他方式(努力肝)获得。金装在前期感觉很缺、很酷,有些冲动的同学就会去抽宝箱;其实挑战星环杯就可以掉落金装制作图纸了,而且有的图纸也不能靠抽奖拿到!!感觉这句话会让我们损失很多收入呢~~唉,算了!总之,玩我们这个游戏呢,不管有钱没钱,开心最重要。

所以我们也为大家准备了一些挂机玩法,通过类似一键漫游、扫荡、快速完成任务等设定减少大家重复刷刷刷的行为,为大家的肝减负,玩起来更舒适一些。

当然,不管怎么说,现在的《跨越星弧》在我眼中仍然是个孩子,游戏后续的内容还不够,很多细节体验还需要优化。所以在游戏正式上线后,我们会和雷霆游戏的伙伴一起,规范运营流程,持续进行调整和优化——大家的每一条意见和建议,我们会请客服的兄弟帮忙整理,都会逐一查看;每一次重大的更新和调整,我们都会提前预告,并说明初衷。

归根结底,《跨越星弧》并不完美,就和这个游戏的故事一样,讲的是一个「一边插科打诨,一边拯救宇宙」的故事,这个世界不需要英雄,只需要像你我这样向往宇宙、热爱冒险的普通人,如果你愿意,可以随时联系我们,帮助我们把游戏变得更好。

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官网:http://star.leiting.com
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Description

《跨越星弧》由《地下城堡2》原班人马打造,是一款星际探险Roguelike手游。
这一次,你将成为一名船长,驾驶飞船飞向太空,在浩瀚无垠的宇宙流浪,探索未知。

▶探索宇宙未知深处-在风貌各异的星球跃迁

-2765年,太空旅行比环游世界来得更简单,遇到外星人和吃饭睡觉一样成为日常。世界是混乱的,宇宙是无尽的,没有人可以在这个时代独善其身,你也一样。
-去太空旅行,没点儿音乐怎么行呢?当动感的电子音乐配上极具个性的美漫风人物,一个迷幻的赛博朋克世界就此开启。
-承接来自不同组织的委托,探寻风貌各异的星球,前往那些毫无秩序和正义可言的法外之地,守护你心中的和平。

▶一步一个随机事件-是惊喜?还是陷阱?

-每个星球都有它的生存法则,运气和实力同样重要。
-当你踏上某颗星球的土地,命运的齿轮开始转动。以飞船降落点为中心,你将一步一步的探索星球深处,挖掘这里的秘密。
-你将面临很多抉择,也会遭遇不同危机。故事的发展永远出乎意料,解决问题的方式永远不止一种。

▶组建最强星际探险队-投其所好,个性化培养

-永远不要独自出发,你需要一些靠谱的船员。
-去宇宙深处的酒馆,那里聚集了形形色色的游侠,拥有人类大叔灵魂的巴哥犬、看似威猛实则胆小的蓝皮肤德雷肯人、来自古老东方的女武士...
-挑选你喜欢的游侠,说服他们成为你的船员,为他们打造武器和装备,选择合适的职业发展方向,根据你的战斗风格组建一支星际探险队。
-别忘了与船员们保持沟通,协助他们处理个人事务,博取他们的好感,建立更深的羁绊。

▶合理搭配出战阵容-审时度势,取长补短

-每次探险只能带四名船员,合理搭配阵容应对不同的危机。
-迅捷致命的猎人、坚不可摧的先锋、擅长制造机枪哨塔的工程师、使用药剂支援战场的生物学家、运用超能力摧毁对方阵线的异能者..五大职业体系、数十名游侠,几十种技能,你得花些心思去搭配。
-在回合制的战斗模式中,你需要根据不同敌人的特点施放不同的技能,总有办法解决难缠的异星蛮族,让你的队伍成为坚不可摧的传说。

▶挑战十大烧脑模式-各凭本事,赚钱赢名气

-去星环杯体验各种奇葩的战斗模式,挑战自己的策略极限。
-难搞的全机械阵容、自带自愈功能的敌人、各种高属性伤害的攻击...总共50层的挑战关卡,没有最难,只有更难!
-全面培养你的船员,制定行之有效的出战策略,层层推进,在排行榜上留下你的名字!

Detailed info

  • File Size : 272.62MB
  • Current Version : 1.0
  • Update Time :
  • Developer: 雷霆游戏
  • Official Website: View detail
Total Ratings:

8.4

  • 浅水

    從雷霆的不思議迷宮到黑暗城堡一路玩過來

    可以說跨越星弧在這個類型的遊戲上越做越精細吧。

    而且也願意去做一些市面上可能並不是大熱的題材

    比如本作,選擇的科幻題材和美漫畫風雖然是蠻酷的,但是相對這幾年大熱的什麼殭屍末日題材之類,也算是偏小眾的題材了。

    遊戲在玩法上來說,明顯的感覺是關卡的內容量增加了,不管是每個關卡里可以做的支線劇情,還是出現的能決定劇情走向的骰子系統等。都是讓整個遊戲的隨機感更強,帶給你更好的冒險體驗。

    感覺這個遊戲一方面需要你不停的肝肝肝的刷,一方面又想把遊戲做的更加的精緻和有細節。

    在玩法上策略性還是比較重要的,角色的站位,裝備的配置,人員的搭配都能影響刷本的速度。

    除了行動的速度之外,角色的距離也是一個非常關鍵的因素,之前測試的時候我抽到一個法系角色,按照常規的法系站後排的搭配往後方一丟,居然打不到怪— —這不是遊戲的缺點,反而是能體現這個遊戲需要你研究地方。

    但整體UI來說我覺得操作不簡便,戰鬥過程更是有些冗長。

    對於一個重肝的遊戲,肝得爽,肝得快也是能讓人一直肝下去的原因之一。

    個人更喜歡三下五除二,打完好開下一局

    本作這方面就讓人覺得玩起來比較累。

    容易肝著肝著就肝不動了。

  • 啾咪惹

    遊戲還行吧,比較肝的Rougelike遊戲,時間充裕又喜歡這個類型的玩家倒是可以嘗試下。

    看到雷霆出了個科幻題材的遊戲,就立馬跑過來玩玩看了~首先必須要說,雖然是科幻題材的外皮,但是內裡還是透露著雷霆製作rougelike遊戲一貫的超肝畫風,以至於連官方自己都做了爆肝預警……

    簡單說下玩法,大概就是組個小隊去地圖探索,過程中會遇到一系列的事件、任務、NPC等等。上手10分鐘左右,基礎玩法能大概摸清。但是比較難受的是,可能我自己的問題吧,完全沒有肝的動力……大約真的是肝不動了。不過我覺得如果倒退回以前樂意肝遊的時間,這個遊戲的玩法和機制,我是有興趣肝的。

    但是遊戲一個我比較不喜歡的地方是,操作很難受……不論是點觸還是四個方向鍵,都很難受……而且你路過一個事件,選擇離開之後,下次路過,還是會卡住你的移動再問一次……這個求優化呀,不然探索的時候真的挺麻煩的。

    總的來說,願意肝遊,喜歡星級題材和rougelike遊戲的玩家比較推薦嘗試。

  • 桃生

    現在的工作生活壓力越來越大,越來越多的人選擇遊戲來緩解壓力,遊戲的種類也是為了滿足各類玩家而層出不窮,其中RPG遊戲可以說是眾多遊戲中最受歡迎的了,RPG遊戲之下又有著多種分類,其中Roguelike便是其中之壹,其嚴謹而又不失靈活性的遊戲規則更是讓玩家愛不釋手,對於喜歡探索的玩家來說更是極好的遊戲類型。接下來小編將為大家帶來壹款最近較火的Roguelike遊戲——《跨越星弧》。

    1、不知道玩家對Roguelike類遊戲有多少了解,而據桃生所知,大部分Roguelike在畫面方面都不是目前遊戲市場上流行的高度精美畫面,而是比較粗糙的畫面風格。《跨越星弧》這款遊戲也不例外,畫面帶有壹定的朋克風,與之前的《幸存者危城》畫風有些相似,但較《幸存者危城》而言,《跨越星弧》的畫面讓人感覺壹些局促。《跨越星弧》在人物動作方面感覺並不是特別流暢,或許制作方也知道這方面不足所以在遊戲時給玩家提供了2倍速模式,但這對我個人而言感覺比較雞肋,還能彌補遊戲畫面本身給我帶來的心裏落差。《跨越星弧》在遊戲畫面上采用的是豎屏,分上下兩部分,探索時上方顯示玩家控制的人物等,下午為地圖,戰鬥時上下分別是敵人與玩家,最低下還有攻擊CD條以及人物技能。這種畫面感覺有點難受,不如橫屏的敵我雙方在壹起來的舒服。

    2、Roguelike作為RPG遊戲的壹種,其也相應的具有RPG遊戲必有的遊戲背景以及遊戲劇情。《跨越星弧》的故事背景較為宏大,是在未來世界,遊戲壹開始玩家像很多電影壹樣遇事,被人救起便是老套路,失憶了。玩家需要控制主角開始尋找記憶並且維護自己認為的正義。這樣來看《跨越星弧》的整體劇情以及故事背景都十分的老套,沒有太多新意,總感覺對接下來劇情的探索會比較乏味,好像可以猜到大概套路壹樣。

    3、開頭也簡單介紹了Roguelike類遊戲,可以看出Roguelike遊戲在遊戲玩法方面都較為簡單但比較嚴謹,並且在遊戲中玩家的自由度以及探索靈活性也是非常高的。在《跨越星弧》遊戲中,玩家需要在未知的地圖中探索,發現物資以及敵人,發現敵人後,玩家除了戰鬥之外還可以選擇各種其他選項,說服或者偷偷繞過去等。這樣的遊戲玩法在同類型遊戲中都是較為少見的,而也是這種玩法給整款遊戲增色不少,或***或剛全看玩家自己,同時也更加符合現實中遇到這種情況的處理方式,給人以嚴謹的感覺,對於其他遊戲遇到敵人只能剛到玩法來說,《跨越星弧》的玩法可以讓玩家獲得更多樂趣。

    4、最後來說壹下《跨越星弧》的遊戲音效,其是帶有壹定科技感的電子音,但配合遊戲給人的感覺代入感壹般,並不是特別好。

    5、遊戲評價

    遊戲畫面:2.5星

    遊戲劇情:2.5星

    遊戲玩法:4星

    遊戲音效:2星

    5.《跨越星弧》這款遊戲在桃生看來真的壹般,亮點不多,很多老套路,但也只是我個人感覺,不敢保證沒有玩家會對這類遊戲的喜愛。所謂仁者見仁,所以請玩家體驗後再評判。

  • 小羚羊吃遍夜市

    宇宙的終極答案是什麼?是42。

    這是我近期玩到最好的遊戲,非常適合投入進去長期玩。有很多優點想跟大家分享下!

    1)台詞和設定一級棒喔!很少有一個roguelike的遊戲開始故事上面就如此吸引人的注意力,獨特的NPC性格和充滿趣味的對話,配合上美式漫畫風的條漫,讓我一秒回到小時候在書店看漫畫的感覺。(如果你不怕劇透,可以留言給我!很願意和你分享這個故事!)

    2)太空題材的遊戲玩過很多,但跨越星弧的美術風格真的讓我體會了一把太空遊戲啊,帶入感真的很強。

    3)玩法超棒,roguelike讓我連做任務都覺得很有趣,探索、技巧和運氣的結合,給這個遊戲添加了幾分神秘色彩。另外豐富的隨機事件和物品(哪怕無用的物品,也可以用來分解。)非常適合我這樣的收集癖。

    目前玩下來,遊戲沒有要花錢的地方,免費也可以玩很爽!

  • Z Jay
    53.78 hrs on record

    好玩,剧情挺好的,游戏模式也挺新颖的。

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